GDI专题----C制作以动画的方式显示图像.docVIP

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GDI专题----C制作以动画的方式显示图像

GDI+专题----C# 制作以动画的方式显示图像(一) 十一将至, 放假前将GDI+最后一部分今天终于完成: 以动画的方式显示图像。希望对 GDI+编程的园友有所帮助。  PPT 以动画方式显示幻灯片是其一个很重要的特点,相信里边一定有您喜欢的动画方式,今天我就带大家认识几款以动画方式显示幻灯片的制作方法,由于是GDI+编程, 这里以图像代替幻灯片(其实原理是相通的)来演示如何制作以动画方式显示图像。  说明: 由于是以动画方式显示图像, 这里没办法直接贴静态截图, 因此决定给园友开源, 将所有的可运行代码附在案例后面, 由于所有的动画处理图像的对象放在都pictureBox控件中, 同时定义的类都大同小异, 因此这里先把下面案例中要用到的所有类及装载图像的代码给大家, 运行时用这里的代码加下面任意一个实例的代码即可运行程序! 同时楼主保证每个案例代码都编译通过, 绝不忽悠!  private Bitmap SourceBitmap; ? private Bitmap MyBitmap; ? private void button2_Click(object sender, EventArgs e) ? { ? //打开图像文件 ? OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); ? openFileDialog.Filter = 图像文件(JPeg, Gif, Bmp, etc.) ? |*.jpg;*.jpeg;*.gif;*.bmp;*.tif; *.tiff; *.png| JPeg 图像文件(*.jpg;*.jpeg) ? |*.jpg;*.jpeg |GIF 图像文件(*.gif)|*.gif |BMP图像文件(*.bmp)|*.bmp ? |Tiff图像文件(*.tif;*.tiff)|*.tif;*.tiff|Png图像文件(*.png)| *.png |所有文件(*.*)|*.*; ? if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) ? { ? //得到原始大小的图像 ? SourceBitmap = new Bitmap(openFileDialog.FileName); ? //得到缩放后的图像 ? MyBitmap = new Bitmap(SourceBitmap, this.pictureBox1.Width, this.pictureBox1.Height); ? this.pictureBox1.Image = MyBitmap; ? } ? }? ???一. 以上下反转的方式显示图像. ? 原理: 计算图像位置和高度后以高度的一半为轴进行对换上下半边的图像. ? 代码: ? private void button1_Click(object sender, EventArgs e) ? { ? try ? { ? int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度 ? int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度 ? Graphics g = this.panel1.CreateGraphics(); ? g.Clear(Color.Gray); ? for (int i = -width / 2; i = width / 2; i++) ? { ? g.Clear(Color.Gray); ? int j = Convert.ToInt32(i * (Convert.ToSingle(height) / Convert.ToSingle(width))); ? Rectangle DestRect = new Rectangle(0, height / 2 -j, width, 2 * j); ? Rectangle SrcRect = new Rectangle(0, 0, MyBitmap.Width, MyBitmap.Height); ? g.DrawImage(MyBitmap, DestRect, SrcRect, GraphicsUnit.Pixel); ? System.Threading.Thread.Sleep(10); ? } ? } ? catch (Exception ex) ? { ? MessageBox.Show(ex.Message, 信息提示); ? } ? }? ????二. 以上下对接的方式显示图像 ?? ? 原理: 首先将图像分为上下两部分, 然后分别显示. ?? 代码: ??? private void button1_Click(object sender, Eve

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