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authorwaredirectorflash之比较
Authorware、Director、Flash之比较 一、程序设计流程 流程线为Authorware所特有,以流程线表示程序流程,图标代表一个对象或操作方式,通过各类图标引入文字、图片、声音、动画等各种媒体,还可以很容易地加上按钮进行交互控制。 如果将一个个图标堆叠在流程线上就组成了程序,完成一些特定功能的图标可以建成一个组,形成程序的一个功能模块。 程序执行的方式是一般是沿流程线是自上而下、由左而右。 图示就是一个程序流程的示例。从这里也可以看出,Authorware最大的特点就是简单易用,甚至不用写一条语句,就可以将一大堆元素有机地组合在一起,编出一个图文声并茂的程序! Director和Flash的程 序设计则是以时间线为主的,动画是由以时间发展为先后顺序排列的一系列元素组成的,在编辑过程中,以对关键帧的操作产生不同的动画和交互效果,所以它们对于时间的控制较为容易,都具有强大的动画功能。它们制作动画的方式基本相似,设计界面见图3及图4。 Authorware本身制作动画的能力不强,但它能调用由Director及Flash制作的动画,并支持动画中的交互功能。 Director也支持Flash动画,并能很好的兼容。 二、交互方式 交互是多媒体的灵魂,如果一个多媒体作品没有交互,那它称不上是一个合格的多媒体作品。交互就是人与机器进行沟通,最简单常用的交互是你鼠标点击一个按钮,程序执行响应子程序…… Authorware提供了十一种交互方式(如图5),利用这些交互,我们可以轻松的完成按钮、热区、热对象、移动对象、下拉式菜单、按键、文本登录、条件、时间和尝试及事件响应;Director的交互方式则是通过Lingo指令或设置行为(Behaviors),可使任何元 素都可能成为交互对象(见图6);Flash按钮是特定的一类元件,在按钮编辑器里制作(见图6图7左),其它交互控制则要通过动作(Action)来设置(见图7右),这一点和Director类似。 三、支持对象的种类及控制 1、声音 三者都能引入wav、mp3等常见声音并控制。Director有两个声音通道,如果通过Lingo指令还可控制更多的声音,所以可将背景音乐、对白与音效同时放映;Flash也支持多个声音同时播放,还有专门的窗口可编辑声音,并且可在生成的电影文件中将其它格式的声音以MP3方式压缩,大大减少文件体积,适合网上传播;Authorware要想播放两个声音,其中的一个就必须是MIDI音乐,或者求助于第三方插件。 2、动画 在Authorware中有专门的电影图标负责导入和控制电影和动画素材,并且支持大多数常见的电影格式(包括.flc、.fli、.cel、.dib、.dir、.dxr、.mpg、.mov、.avi、.swf等),因而其电影集成能力很强;Director本身就有强大的电影制作功能,因而也被称为“大导演”,它的内部可制作“循环电影”,也可导入外部电影文件(.mov、.avi、.gif、.swf、.mpg、.flc等),另外可将Director中制作的动画导出为.mov或.avi格式的电影文件;Flash与Director一样有强大的动画制作能力,Flash内部可制作“电影片段”用来组合复杂的动画,由于Flash制作的多媒体产品主要是针对互联网的,一般不太适合导入较大的外部电影,另外在Flash中制作的动画也可导出为.mov、.avi或.gif等格式的文件。 3、图形图像 它们都支持常见外部图形软件格式(.bmp、.jpg、.gif、.psd...),Director有最强大的图片透明功能,能对图片使用各种模式的透明方式并设置不同的透明度;Flash可以创建透明的图形,并可改变不同层次间的透明效果,如透明度、透明颜色等属性;Authorware的图像功能较弱,只能借助外部图形的alpha通道产生透明效果,在这一点上它与Director相差很大,也不如Flash。另外,在自绘图形能力及其效果处理方面,Flash则要明显强于Director与Authorware。 4、库(Library)与演员(cast) Authorware及Flash中都有库(Libraries)的概念,在Authorware中库是外部文件,而Flash中的库则是电影文件的一部分;在Director叫演员,虽不称为库,但其包容的范围比库更为广泛,所有在电影中出现的元素都叫演员(cast),所有演员都会出现在演员窗口中。库与演员的共同特点是可重复利用,这不仅能减小作品的尺寸,还可以更有效地维护和组织媒体。 四、扩展功能 Director和Authorware的多媒体功能是十分强大的,然而不少其它方面功能仅仅靠这些软件本身是无法实现的,因此就诞生了第三
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