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数字媒介时代下大众娱乐
数字媒介时代下大众娱乐摘要:作为大众媒体娱乐的一种终端设备,索尼的Playstation3最重要的功能是提供游戏娱乐,利用它的“CELL”处理器,终于较好地实现了电子游戏一直以来的追求——人机互动的游戏体验。而早在Playstation3推出时,索尼就为它提供了一个动态控制器——PS MOVE,通过这个设备和Playstation3相结合,创造了一种全新的游戏模式,由玩家自身发出动作来亲自完成游戏里所有原本需要控制器去完成的动作,这为大众娱乐带来一种新的方式,就是互动与参与。
关键词:Playstation3 硬件性能 影音娱乐 人机互动
随着人们对信息的不断渴求,以二进制的形式记录、处理、传播信息的载体已经出现。这些载体包括数字化的文字、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,称为数字媒体。这些载体的出现,不仅意味着人们获取信息的方式已经开始了多样化,而且也极大地冲击着人们的娱乐生活。本文旨在以索尼公司于2006年11月发售的Playstation3家庭数字媒体游戏平台为例,来探究数字媒介时代的大众娱乐。
一、Playstation3简介
(1)发展简史
Playstation3(以下简称PS3)于2005年5月在美国E3电玩展上发布。其实早在2000年3月份,就由当时缔造了索尼家庭影音娱乐帝国的数字媒体先驱——久多良木健带领着索尼家庭影音娱乐部(SONY COMPUTER ENTERTAINMENT)进行了PS3的研发工作。2006年11月相继在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲地区发售,与此同时,索尼娱乐部门设立了“PLAYSTATION NETWORK”(简称PSN),并且提供了“PLAYSTATION STORE”服务。PS3的玩家可以透过PSN在PS STORE内购买以往所有PLAYSTATION平台的游戏,或相关PS3游戏的下载等等。此外,玩家可以通过PLAY STROE实现在线对战,并且可以与索尼推出的另一个影音娱乐平台——PLAYSTATION PORTABLE(PSP)实现资料共享。
(2)硬件性能
PS3采用的中央处理器代号为“CELL”,它由IBM、索尼、东芝三社联合开发,专门针对家庭影音娱乐。它每秒的运算能力达到2万亿次,3D几何运算能力达到惊人的每秒二十亿个多边形,系统的内存为512M,采用的是0.13微米技术制作的代号为“情感”的游戏引擎,解析度为320*224到1920*1080之间,每秒处理240亿像素。也许这些数据的罗列还说明不了问题,但2007年的东京游戏展上,索尼宣布PS3在资料处理的速度上达到一个新里程碑,就是超越了“1 PETAFLOP”①。要知道,目前全球最快的超级电脑IBM ROADRUNNER刚刚达到这一水平。基于PS3提供的强大运算能力,体现在游戏中它攻克了30多年游戏娱乐史的一个难题:让人物显得如真实般棱角分明。而基于对它的硬件性能的分析,我们来看看 PS3可以实现怎样哪些娱乐效果。
二、PS3——数字娱乐
(1) 影音娱乐
索尼在推出PS3时,把自家出产的蓝光格式放入其中,就是想利用PS3全球强大的号召力来推广其蓝光这一高清格式。所以在家庭娱乐中,PS3自然可以成为提供影音娱乐的设备。从它的配置中就可以看出,PS3主机不仅提供了HDMI1.3规范的接口,可以轻松接入当今的高清电视,同时也为以前的电视准备了分量以及AV接口。因此,对于大众来说,家里客厅里无论装放着的是哪种制式的电视,都可以利用PS3来欣赏影音。(当然,如果是支持1080P的高清液晶电视是最能够表现出PS3的画面清晰度的)。利用PS3的蓝光光驱,大众能够欣赏到最新最快的电影,甚至还可以在PS STORE上注册一个账号后直接在线购买影片,这是PS3作为家庭影音娱乐中最重要的一个部分。
(2)人机交互的游戏体验
当然,作为大众媒体娱乐的一种终端设备,PS3最重要的功能是提供游戏娱乐。利用它的“CELL”处理器,PS3终于很好地实现了电子游戏一直以来的追求——即实现人机互动的游戏体验。人机互动,从广义上来说,即实现人与计算机的交互,或者可以理解为人与“含有计算器的机器”的交互。而具体到PS3,就是实现了图像、语音及人物动作的交互。在PS3推出时,索尼就为它提供了一个动态控制器——PS MOVE。这个设备和PS3 USB的摄影机结合,创造了一种全新的游戏模式:由玩家自身发出动作来亲自完成游戏里所有原本需要控制器去完成的动作,这为大众娱乐带来一种新的方式,就是互动与参与。例如,游戏中进行到某处需要用枪完成射击动作时,玩家只需要在电视前做出基本手势动作就可以完成。这套动态控制器就可以把玩家动作输入到游戏中,完成设计动作。还比如,在足球游戏
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