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让动漫教育走向实用未来
让动漫教育走向实用未来目前,动漫已经渗透到生活的每一个角落,大的有动画广告、影视、游戏,小的有漫画插图、手机彩信、吉祥物。我们需要思考现有的培养方向,让动漫教育发扬创新的理念,走向实用的未来。
● 动漫教学需要由“虚”变“实”
在教学中,动漫被虚化、被曲解,我们面临着诸多的不协调,概括起来,主要有以下五种“虚”的问题:一是虚拟化严重。动漫似乎就是凭空想象的代名词,似乎是不务正业的象征,动漫所蕴含的创意无限和优秀表现力还不为众人所知,于是,动漫成为一般人不愿意涉足的领域。二是虚夸化严重。动漫被说得无所不能,让学生感觉动漫是一门高难度学科,望而却步。忽视了创作力的动漫就像大树没有了根基,无法生根发芽。三是虚无化严重。教师按照课本,只能讲解出一点基本的范例操作,稍有变化的步骤,教师常常无能力变通;学生学的知识不够灵活全面,在实际设计中难以驾驭。四是虚弱化严重,课本内容不能及时修订,而动漫的发展则是日新月异,内容不先进,要教授的技术也不明确;美术教师有较高的专业水准却少有熟练计算机操作的,信息技术教师虽然掌握了一定的技术操作,但是艺术的功底相对弱,教学不能达到游刃有余。五是虚设化严重,课时少,学生没有足够的创新实践时间;有些学校不重视,此类课程都安排在学习时间的最后,难以引起学生的重视,失去了其原本的价值和意义。
虽然种种现实阻碍着我们动漫梦想的实现,但是无论什么原因都阻止不了动漫发展的脚步。如今,动漫艺术愈发得到人们的喜爱,特别在青少年一代里有着非同寻常的影响力。为此,我们必须在动漫教学的征途中尝试创新,让动漫教学由“虚”变“实”。
● 细微入手,提高学生的动漫创意意识
动漫创作人才素质包括基本艺术素养、计算机技术和创意能力。创意是动漫作品的生命力,决定着作品的活力和价值。位居前列的美国迪斯尼动画和日本动画,无处不是创意的展现。可爱的白雪公主和七个小矮人、老少皆喜欢的米老鼠形象,玩具总动员、海底总动员、汽车总动员系列动画大片的成功,诠释着迪斯尼人的创意智慧;日本动画里的Hello Kitty、铁臂阿童木、聪明的一休、灌篮高手等形象历久弥新;国产动画片《大闹天宫》中充满正义的孙悟空,葫芦娃、东方神娃里各种可爱的人物形象,也表现出了东方艺术的无穷魅力。纵观这些例子,也可看出人物角色的创意是动漫产品的核心和灵魂。
学生有着丰富的想象力,具有天生的创造力,应鼓励学生大胆创意。一个好的创意通常来自对社会和自然的感悟、认识,也会有该年龄特有的心理特征。
教学实例分析:在日常学习生活中,学生之间特别注重友谊,如果在同学过生日或有纪念意义的日子里,亲手设计一个DIY的动漫应用小游戏作为礼物,与众不同的动漫形象创意肯定会成为友谊中深刻的记忆。例如,首先画一幅可爱的动漫人物形象(如雪人),通过不同的创意元素来塑造动漫形象,如眼睛、鼻子、嘴巴、帽子、围巾,每个人的设计都可以不一样。进而,继续鼓励学生自由地DIY,组合出各种表情来丰富形象创意效果,让人开心一笑的同时把自己的小小的创意化成了大大的满足。再如,可以降低难度,仅仅利用可爱的换装小游戏,让每个年龄都喜欢的动手组合产生无限的创意,这是一份特别的礼物,在娱乐中创意,在感受动漫的魅力中创意。
● 校企联手,参与动漫创作
与专业公司合作,依托公司的作品和技术,开拓学生的视野,提高学生的动漫知识和课外兴趣爱好,让学生的动漫梦想到达现实。初期,我们尝试在特长班举办动漫讲座,邀请专业设计人员做专题讲座,普及动漫知识,展示动漫作品,讲解制作过程,提高学生对作品的理解和方向的把握,以增强创意的可实现性。
教学实例分析:《糖球龙龙Parkour》这个游戏已经在手机应用平台中上线了,这是一个民俗节日——糖球会为背景的动漫小游戏,类似超级玛丽的规则,其创作过程包括前期故事版的创作、人物设定与背景设定、原画、动画、音效、输出成片。
在这个项目中,公司希望深入了解学生的兴趣点,从学生中得到丰富的内容需求。学生也希望了解整个动漫方面的进程,同时可以参与到动漫的制作环节。学生可以设定游戏风格,策划游戏的可玩性,文化背景介绍,最后将游戏大体框架设计出来。公司通过学生的框架进行编程,使游戏最终完成。
在这个学习过程中学生运用到了多种软件包括:用Photoshop处理图像,用Flash尝试动画制作,用Audition处理音效等。更重要的是,由此也了解并体验到了公司运用的一些软件工具,如 Flash Builder、JAVA等。学生在参与之中开放了自己的动漫思维,也开拓了设计、技术视野,对培养未来动漫高手是一个很好的成长机会。
● 中学动漫课程的架构实践
进入数字时代以来,动漫领域和行业进入了一个新的鼎盛期,我国政府也非常重视动漫产业的发展。但目前优秀的国产动漫作品很少,凸显动漫人
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