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任天堂演化发展史.ppt
Wii屬於第七世代家用遊戲機 2006年11月19日發售 光碟機區域碼限制 提供與網際網路連接的能力 Virtual Console(虛擬遊戲平臺) 暢銷遊戲:Wii Sports 由任天堂開發的第三代紅白機,帶來先進的遊戲開發理念和革命性技術,她成為了電視遊戲真正鼻祖。當時遊戲少,許多人因此迷上了遊戲機。當時紅白機上市時,SEGA同期的遊戲機被徹底壓打,但是首批的紅白機硬體設計出現問題,為了挽救任天堂聲譽,社長決定回收主機,損失15億日圓,因這起事件也讓任天堂樹立卓越品牌形象 * 由任天堂開發的第三代紅白機,帶來先進的遊戲開發理念和革命性技術,她成為了電視遊戲真正鼻祖。當時遊戲少,許多人因此迷上了遊戲機。當時紅白機上市時,SEGA同期的遊戲機被徹底壓打,但是首批的紅白機硬體設計出現問題,為了挽救任天堂聲譽,社長決定回收主機,損失15億日圓,因這起事件也讓任天堂樹立卓越品牌形象 * SEGA首先在日本推出MD,由於美國遊戲市場被任天堂壟斷,SEGA決定開拓年齡層較高的族群,推出大量成年玩家的遊戲對象,豐厚的收入讓任天堂不想開發次世代,因MD佔有率節節攀升迫使任天堂不得不開發16位元主機超級任天堂,最大的設計特點採用兩顆GPU。因為超級任天堂發售日期遲遲不定,數度延期,但是首推當天還是爆滿人群購買,在美國上市時間太晚,當時MD在美國有足夠龐大的群眾基礎,所以超級任天堂在美國發收第一年就被MD輕鬆擊敗。任天堂事例被削弱也為後代PS輕易佔領美國市場提供了契機。 * SEGA首先在日本推出MD,由於美國遊戲市場被任天堂壟斷,SEGA決定開拓年齡層較高的族群,推出大量成年玩家的遊戲對象,豐厚的收入讓任天堂不想開發次世代,因MD佔有率節節攀升迫使任天堂不得不開發16位元主機超級任天堂,最大的設計特點採用兩顆GPU。因為超級任天堂發售日期遲遲不定,數度延期,但是首推當天還是爆滿人群購買,在美國上市時間太晚,當時MD在美國有足夠龐大的群眾基礎,所以超級任天堂在美國發收第一年就被MD輕鬆擊敗。任天堂事例被削弱也為後代PS輕易佔領美國市場提供了契機。 * 微處理器:專屬設計 93.75 MHz MIPS R4300i 系列 64-bit RISC CPU L1快取:24KB 頻寬:250 MB/秒 運算速度:93 MIPs(百萬條指令每秒) 由NEC以0.35微米電晶體製程生產 記憶體:32Bit Rambus RDRAM (標準4.5MB,可透過擴充套件升級至 9MB) 圖像:SGI 62.5 MHz RCP (Reality 協處理器), 包含兩個子處理器: RSP (Reality 訊號處理器) 控制 3D 圖形與音訊功能 RDP (Reality 圖形處理器) 處理硬體中所有像素的繪圖 如: Z-緩衝(負責3D空間關係,是馬力歐在樹前面還是樹在馬力歐前面) 抗鋸齒(平滑鋸齒線和邊) 紋理映射(將圖片放到外表,如將臉的圖片放到一個球狀頭上) 三線過濾Mipmap插補(提高紋理映像著色速率) 透視校正 環境映射 解析度:235x224 到 640x480 自由閃光交錯像素 顏色:16.7 百萬色 (可同時顯示32,000色) 150,000 多邊形/秒 (開啟所有 RDP 特性) 聲音:16-bit ADPCM 立體聲 聲道:100 PCM (最大,平均16-24) 取樣:48kHz (最大,CD品質是44.1kHz) * SEGA成立GIGA-Drive,使用雙CPU結構,3D機能達到VR戰士。任天堂與sony合作研發次時代機,sony提出使用CD做儲存媒體,成本低,儲存量大,任天堂堅持用卡帶,認為速度快,喬不合任天堂終止合作。Sony最後自己開發PS,任天堂則推出N64,因有雄厚的任天堂基礎,雖然比兩種機器晚推出一年半,但還是比PS、SS更受歡迎,但因為卡帶成本比CD高,所以讓PS與SS獨佔鰲頭,但sega沒有繼承MD優勢,且價格比PS高100美元,性能卻遠不及PS,兩個打價格戰SEGA承受不了巨大成本因此失敗,PS大勝。 * SEGA成立GIGA-Drive,使用雙CPU結構,3D機能達到VR戰士。任天堂與sony合作研發次時代機,sony提出使用CD做儲存媒體,成本低,儲存量大,任天堂堅持用卡帶,認為速度快,喬不合任天堂終止合作。Sony最後自己開發PS,任天堂則推出N64,因有雄厚的任天堂基礎,雖然比兩種機器晚推出一年半,但還是比PS、SS更受歡迎,但因為卡帶成本比CD高,所以讓PS與SS獨佔鰲頭,但sega沒有繼承MD優勢,且價格比PS高100美元,性能卻遠不及PS,兩個打價格戰SEGA承受不了巨大成本因此失敗,PS大勝。 * SEGA在SS與PS競爭中吃大虧,因此開發新一代主機稱DC,sony見DC強大運算能力
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