创客行动的五个流派-中国教育信息化.pptVIP

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  • 2017-08-17 发布于天津
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创客行动的五个流派-中国教育信息化

建设教育创客空间 汇聚教育创客 培育创客文化 推动 教育创新 开展创客教育 1.支点:教育创客空间 教育创客空间(Educational maker-space),是一个能够引导和支持学生探索自己的兴趣、学习使用工具和材料(实体的或虚拟的)、开发创新性项目的开放学习环境。 在教育创客空间中,大部分学习都是非正式的、随机的发生的。 2.主体:汇聚教育创客 学习者 倡导者 /研究者 资源 开发者 教育 辅导者 4.杠杆:开展创客教育 手工制作 数字制造 智能控制 数媒创作 探究 (inquiry) 捣鼓 (tinker) 改造 (hack) 趣味作品 教育作品 发明作品 工具和材料 学习活动 创造成果 3. 杠杆:培育创客文化 工具无处不在(Tools anywhere) 材料无处不在(Materials anywhere) 作品无处不在(Products anywhere) 自由(free)、自主(autonomy) 互信(mutual trust)、互助(mutual aid) 人人都是管理者(everyone is a manager) 相互保持友好(Be excellent to each other) 开放(open assess)、重组(reorganize) 开源(open resources)、重用(repurpose) 创客教育的主要特点 主题:表达自己的想法(关爱自

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