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简单邮件传输协议SMTP封装类.doc
简单邮件传输协议SMTP封装类
在Inter上,Email是最流行的传输媒体。这篇文章包括两个协议:. POP 3 协议: POP3协议(邮政传输协议)就是指从Email服务器接收信件。我已经提交了一个封装POP3协议的类。该协议官方的描述你可查阅RFC1225。 SMTP协议: SMTP (简单邮件传输协议) 指发送邮件到它的目的地。 有关SMTP 协议的细节你可参考RCF 821 .我最新地贡献是封装了SMTP协议。我不能完全实现 SMTP协议但你可用它在许多应用场合发送邮件。该类有若干方法,我选方法名同SMTP命令, 所以你很容易理解。 在该类中,我再一次使用了CSocket作为类成员,所以我能在线程中使用它. 下面是该类的编码及CK)==FALSE)
return FALSE;
char buf [512];
);
m_SMTPServer.Send(buf, strlen (buf));
if (CheckResponse(HELLO_CHECK)==FALSE)
return FALSE;
else
return TRUE;
return TRUE;
}
}
// Setting the Host String
void CSMTP::SetHost(CString Host)
{
m_Host = Host;
}
// Returing the Host String
CString CSMTP::GetHost()
{
return m_Host;
}
// 发送QUIT命令到SMTP服务器:
BOOL CSMTP::Disconnect()
{
char buf[256];
_SMTPServer.Send(buf, strlen (buf));
if (CheckResponse(QUIT_CHECK)==FALSE)
return FALSE;
else
return TRUE;
}
// 发送MAIL 命令到SMTP服务器:
BOOL CSMTP::Mail(CString from)
{
char buf[256];
:lt;%sgt;, (LPCSTR) from);
m_SMTPServer.Send(buf, strlen (buf));
if (CheckResponse(MAIL_CHECK)==FALSE)
return FALSE;
else
return TRUE;
}
// Setting the From string
void CSMTP::SetFrom(CString from)
{
m_From = from;
}
// Returing the From string
CString CSMTP::GetFrom()
{
return m_From;
}
// Setting the TO string
BOOL CSMTP::SetTo(CString to)
{
char buf[256];
m_To.Add(to); // Saving vale of to
_SMTPServer.Send(buf, strlen (buf));
if (CheckResponse(RCPT_CHECK)==FALSE)
return FALSE;
else
return TRUE;
}
// Returing the TO string
CString CSMTP::GetTo()
{
if(m_To.GetSize()gt;=m_NoOfTo)
{
m_NoOfTo++;
return m_To[m_NoOfTo-1];
}
else
return _T(No more To available);
}
// 发送DATA 命令到 SMTP 服务器:
BOOL CSMTP::Data(CString Subject, CString Body)
{
char buf[256];
_SMTPServer.Send(buf, strlen (buf));
if (CheckResponse(DATA_CHECK)==FALSE)
return FALSE;
else
{
_SMTPServer.Send(buf, strlen (buf));
_SMTPServer.Send(buf, strlen (buf));
_SMTPServer.Send(buf, strlen (buf));
return TRUE;
}
}
//本方法检查服务器的响应:
BOOL CSMTP::CheckResponse(int Type)
{
char buf [1000];
char temp[3];
for (int i=0;i lt; 5
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