FPGA基础试验之流水灯.docVIP

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FPGA基础试验之流水灯

综合实验报告 第四组 组长: 韩欢 陈洁钰 侯旭涛 高耀 李欣昊 李昊 FPGA基础试验之流水灯 一、实验目的 通过此实验进一步了解、熟悉和掌握Quartus II开发软件的使用方法及Verilog语言的编程方法。学习简单时序电路的设计分析和硬件测试。 二、实验内容 1.熟悉信号产生板中的FPGA的普通I/O的连接; 2.根据实际的流水灯分析时序,体会用Verilog语言的编程产生相应时序; 3.熟悉集成开发工具Quartus II,学会使用Quartus II对Cyclone系列FPGA的程序开发、编译与调试; 4.掌握Cyclone系列FPGA的程序加载,熟练掌握将.sof文件加载到实验板的FPGA中,实现流水灯的效果。 三、实验原理 流水灯,顾名思义就是让LED像水一样的点亮。如果把流水做慢动作播放,可以想象到其实就是移动,即:把水块不断地向同一方向移动,而原来的水块保持不动,就形成了流水。同样,如果使得最左边的灯先亮,然后通过移位,在其右侧的灯,从左向右依次点亮,而已经亮的灯又不灭,便形成了向右的流水灯。初始状态时,四个灯都不亮,每来一个时钟脉冲,CLK,计数器就加1.这样通过移位依次点亮所有的灯,就形成了流水灯。而当四个灯都点亮时,需要一个操作使得所有的灯恢复为初始状态。然后,再一次流水即可。如果是右移位,就出现向右流水的现象;反之,向左流水。 四、实验要求 控制4个LED进行花式显示,根据硬件设施设计两种模式:S0:从全亮到全灭,再到全亮,依次循环;S1:从LED0开始依次点亮,为LED1亮,LED2亮,LED3亮,后再LED2亮,LED1亮,LED0亮,不停循环。即输出为:S0时,从0000到1111不停循环转换;S1时,0111,1011,1101,1110,1101,1011,0111不断循环。 五、实验步骤 (1)建立工程 (2)建立Verilog文件,编写相关程序 (3)将verilog文件编译为可视化电路图文件 (4)将可视化电路图文件添加输入输出组合成电路图文件 (5)编译语法及验证原理图 (6)根据需要分配管脚并进行编译 (7)下载编译后得到的文件.sof(在线方式),.pof(离线方式)。一般考虑用在线方式。 (8)显示实验结果 六、电路符号: 流水灯的电路符号如下图所示。sw1为模式选择输入。rst_n为复位信号,接高电平,sys_clk为时钟信号输入,led[3..0]为LED显示信号输出端。 七:设计方法: 采用文本编辑法,即利用verilogHDL语言描述流水灯,代码如下: module liushuideng(sw1,sys_clk,rst_n,led); //接口定义 input sys_clk,rst_n,sw1; //输入:系统时钟50MHz,复位输入 output [3:0] led; //输出:3个led产生流水现象,轮流点亮+ reg [25:0] count; //系统时钟频率过高,需要计数的方式来产生延时,使led保持状态一段时间 reg [3:0] led; //led低电平点亮 reg [2:0] flag; //状态转换的入口,发生变化的时候,点亮另外一个led always @(posedge sys_clk) begin if(!rst_n) //复位,给寄存器赋初值 begin flag = 3b0; count = 26b0; end //else //sys_clk上升沿到来 //begin if( count == 26d20) begin count = 26d0; //count归零,便于下次重新开始计数 if(flag == 3b111) //当flag等于2’b10时,flag归零(实际上,当flag==2’b10时,要在下一次归零,即在flag==2’b11时,马上就变成2’b00,而并非当flag==2’b10时马上变为2’b00;) flag = 3b000; else //否则flag加一 flag = flag+3b001; end else count = count + 26d1; //当count没计数到指定值是,count执行加一操作 end always @(posedge sys_clk) if(sw1==1b1) begin case(flag) //由于flag会不断变化,并且flag在从一个值变成另一个值

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