proe曲面创建实例.docVIP

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proe曲面创建实例

(7) 第八节 曲面创建实例 一、曲面网格显示 【视图】/【模型设置】/【网格曲面】 二、创建平整曲面—填充特征(二维平面特征) 【新建】/【零件】/【编辑】/【曲面】/【填充】(与拉伸曲面的区别:【新建】/【零件】/【拉伸】/【曲面】) 注意:任何填充特征均必须包括一个平面的封闭环草绘特征。 三、创建拉伸曲面 【新建】/【零件】/【拉伸】/【曲面】……操控板中的【选项】/【封闭端】/【编辑】/【实体化】 四、创建旋转曲面 【新建】/【零件】/【旋转】/【曲面】 ……操控板中的【选项】 …… 五、创建扫描曲面 【新建】/【零件】/【扫描】/【曲面】…… 六、创建边界曲面 边界混合曲面,即是在参照图元之间创建的混合曲面。 选取参照图元的规则如下: · 曲线、棱形边、基准点、曲线、或边的端点可作为参照图元使用; · 在每一个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元; · 对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环,也就是外部边界必须相交。 边界混合曲面创建的一般过程 · 【文件】/【打开】/(2-SURFACE-BOUNDARY-BLENDED.PRT)P414 · 【插入】/【边界混合】 · 定义第一方向和第二方向的边界曲线(按Ctrl键选取边界曲线) 例1:曲别针(paper_clip) (1)草绘曲线 如图a; (2)【拉伸】创建曲面 ,轮廓如图b,宽度6,如图c 图b 图c (3)将曲线投影至曲面【编辑】/【投影】一次选择曲线、曲面、基准面TOP,图d,投影曲线如图e。 图d 图e (4)【插入】/【扫描混合】/【伸出项】 /【草绘截面】/【垂直于原始轨迹】/【完成】/【选取轨迹】/【依次】/【选取】,选取投影链如图f,【完成】;【自动】/【完成】,【正向】/【下一个】…输入旋转角度0,绘制截面如图g,,绘制第二个截面,【确定】。把曲线和曲面隐藏,完成图h。 图f 图g 图h 例2:将曲面面组转化为实体或实体表面 【编辑】/【实体化】命令,可将面组用作实体边界来创建实体。 使用“实体化”选项创建实体 · 使用面组来创建实体 · 使用 “曲面片”创建实体(5-SURFACE_SOLID_REPLACE.PRT) 先选择曲面或面组,【编辑】/【实体化】 使用面组“替换”创建实体 可以用一个面组替换实体零件的某个表面。(6-SURFACE_SURFACE_PATCH.PRT)。选要被替换的实体表面,图a,【编辑】/【偏移】选,图b,如图c。 图a 图b 图c 实验七 创建曲面 一 1.理解曲面特征创建的基本过程; 2.能够对一般曲面进行设计和编辑。 二1.计算机。 三、实验原理 应用所学方法对一般曲面进行设计和编辑。 四、实验内容 对设计曲面的一般过程进行练习,在创建曲面过程中灵活运用编辑曲面的各种方法。通过设计一个风扇叶片综合练习曲面设计和体会这种方法的灵活性。设计要求如下: 1、提高设计变更的弹性度:设计出来的零件符合下列需求。 (1)能改变扇叶的外径; (2)能改变扇叶的高度; (3)能改变扇叶的形状; (4)能改变扇叶的总数。 2、特征的缩减:第一个扇叶所含的特征超过20个,若直接利用阵列的方式复制出其他扇叶,则将造成整个零件含有为数众多的特征。解决方式:将第一个扇叶曲面旋转某个角度,复制出第二个扇叶曲面,然后再利用复制的扇叶曲面来做阵列,创建出其他的扇叶,如此即可大量的减少整个零件的特征数量及再生的时间。 五、注意事项 1、爱护设备;动作要轻,不要随便移动设备,以免损坏设备;禁止随意拆卸设备; 2、实验完成后,关闭计算机,清理实验教室,将物品摆放整齐。 六、实验要求 课内完成内容,课后进行,完成实验报告。 3、创建第一个风扇叶片的曲面 (1)创建内圈的旋转曲面 (2)复制内圈的旋转曲面:复制→粘贴 (3)创建外圈的旋转曲面:草绘→旋转 (4)创建扇叶右侧的轮廓曲线 (5)创建扇叶左侧的轮廓曲线 (6)以图层的方式将右侧曲面不显示在屏幕上 (7)创建扇叶的顶部曲面 (8)将扇叶的顶部曲面镜像到底部 (9)使顶部及底部曲面不显示在屏幕上:放到surfaces图层中 (10)创建扇叶的前侧曲面:边界混合 (11)创建扇叶的后侧曲面:边界混合 (12)合并左侧的旋转曲面和前、后侧的边界混合曲面 (

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