一种基于OpenGL Performer的实时纹理替换方法.pdfVIP

一种基于OpenGL Performer的实时纹理替换方法.pdf

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一 种 基 于 !#$%’()*+),#)的 实 时 纹 理 替 换 方 法 郭亚红 !胡少军!何东健 !耿楠 西北农林科技大学 信 息工程 学 院 $陕西 杨凌 (%!%( 摘要 为解 决 驱动 的虚拟场景 中对 象纹理 的实时替换 问题 分析 了 中实现纹理 替 换 的两种方案 提 出一种基 于 +,-. $+,-. $/0,123 的场景对象捕捉 以及单纹理和 多纹理 替换方法 在 中烘焙 出特 定对 象的替换纹理 新 的替换方法实现 了一种基于递 归 4,56758,5 ’9:.; $ 遍历 的对 象纹理指针获取方法 并且 克服 了帧变换法 不能替换材质 的缺 陷 测试 结果表 明 最坏情况下单 幅纹 理平均 替换 时 间低 于 $ $$ 满足 了实时替换的要求 %(’8=$’ 关键词 虚拟现实 %对象捕捉 %实时纹理 替换 %+,-.%/0,1234,56758,5 中图分类 号 文献标识码 文 章编号 #$%!’!(()%(**+((,-()!(.*/)(% 174891:8;454845=?14@=AB21A=CD1EF$19G=9619 2/?.$@71-ABC@.7$DE1ABF971-$DG.1A2FH2H.1 IJ7KK,-,76L16758.MG71F1-G1,,5G1-AH75M@N,=MOPQ1GR,5=GMSA?.1-KG1-(%!%AJ@G1.T ’;492H4IL175U,5M7G8057R,M@,,66GVG,1VS76M,;ME5,=EW=MGMEMG71G1+,-.AMN7M,;ME5,=EW=MGMEMG718,M@7U=@.R,W,,1.1.KSX,UA.1U.5,.K! MG8,7WD,VM0GVYG1-.1UM,;ME5,=EW=MGMEMG718,M@7U@.=W,,10EM675N.5UZ@,5,=EKM==@7N1M@.MAE=G1-M@,M,;ME5,=5,1U,5,UWS9:.;A1,N 8,M@7U5,.KGX,U.5,VE5=G71$W.=,U8,M@7UM77WM.G1.KKM,;ME5,07G1M,5=76.-,78,M5S7WD,VM.1U.R7GU,UM@,65.8,=N.00G1-KG8GM.MG71=G1 057V,==G1-7WD,VM8.M,5G.KA.1U.R,5.-,=EW=MGMEMG71MG8,76.M,;ME5,G=W,K7N%(’8=G1M@,N75=MV71UGMG71.1U8,MM@,,;0,VM.MG71765,.K! MG8,0,56758.1V, J1KL=9AI+[\0GVYG1-\M,;ME5,=EW=MGMEMG71\+,-.\/0,1234,56758,5 !引言 $;$对 象捕捉 在虚拟现实领域 特别是在 园林设计 室 内装修 建 筑设计等 确 定纹理 替换 的对 象是 替换 的第一步 $ 当虚拟场景 中只有单 ! 领域 经常 要在虚拟场 景 中比较 各种方案 的 效果 如室 内装 修 中 一对 象时 !可 以不 进 行对 象捕捉 !但往往场景 中有许 多 复杂对 象 ! ! ! 为 了保证 对每一个 对 象都具备 可操作性 首先应捕 捉拟操作 对 地板 墙面不 同方案 的 比较 !建筑设计 中外立面方案 的选择等 # 一 ! 象

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