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2015OpenLayers3入门教程详细版
摘要OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的重新设计。版本2虽然被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段开始,已日益现实出它的落后。 OL3已运用现代的设计模式从底层重写。最初的版本旨在支持第2版提供的功能,提供大量商业或免费的瓦片资源以及最流行的开源矢量数据格式。与版本2一样,数据可以被任意投影。最初的版本还增加了一些额外的功能,如能够方便地旋转地图以及显示地图动画。OpenLayers 3同时设计了一些主要的新功能,如显示三维地图,或使用WebGL快速显示大型矢量数据集,这些功能将在以后的版本中加入。基本概念OpenLayers3的核心部件是Map(ol.Map)。它被呈现到对象target容器(例如,包含在地图的网页上的div元素)。所有地图的属性可以在构造时进行配置,或者通过使用setter方法,如setTarget()。div id=mapstyle=width: 100%, height: 400px/divscriptvar map = new ol.Map({target: map});/scriptol.View负责地图的中心点,放大,投影之类的设置。一个ol.View实例包含投影projection,该投影决定中心center?的坐标系以及分辨率的单位,如果没有指定(如下面的代码段),默认的投影是球墨卡托(EPSG:3857),以米为地图单位。放大zoom?选项是一种方便的方式来指定地图的分辨率,可用的缩放级别由maxZoom?(默认值为28)、zoomFactor?(默认值为2)、maxResolution?(默认由投影在256×256像素瓦片的有效成都来计算) 决定。起始于缩放级别0,以每像素maxResolution?的单位为分辨率,后续的缩放级别是通过zoomFactor区分之前的缩放级别的分辨率来计算的,直到缩放级别达到maxZoom?。map.setView(new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }));OpenLayers3使用ol.source.Source子类获取远程数据图层,包含免费的和商业的地图瓦片服务,如OpenStreetMap、Bing、OGC资源(WMS或WMTS)、矢量数据(GeoJSON格式、KML格式…)等。var osmSource = new ol.source.OSM();一个图层是资源中数据的可视化显示,OpenLayers3包含三种基本图层类型:ol.layer.Tile、ol.layer.Image?和?ol.layer.Vector。ol.layer.Tile用于显示瓦片资源,这些瓦片提供了预渲染,并且由特定分别率的缩放级别组织的瓦片图片网格组成。ol.layer.Image用于显示支持渲染服务的图片,这些图片可用于任意范围和分辨率。ol.layer.Vector用于显示在客户端渲染的矢量数据。var osmLayer = new ol.layer.Tile({source: osmSource}); map.addLayer(osmLayer);上述片段可以合并成一个自包含视图和图层的地图配置:divid=mapstyle=width: 100%, height: 400px/divscriptnew ol.Map({ layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()}) ], view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }), target: map });/scriptOpenlayers 3实践1.1创建一副地图在openlayers中,Map是图层、各种交互以及处理用户交互控件的集合,地图由三个基本成分生成:标记,样式声明和初始化代码。以下是一个完整的OpenLayers3地图示例。!doctype htmlhtmllang=enheadlinkrel=stylesheethref=ol3/ol.csstype=text/cssstyle#map{height:256px;width:512px;}/styletitleOpenLayers 3 example/titlescript src=ol3/ol.jstype=text/javascript/script/headbodyh1My Map/h1divid=map/divscript type=text/javascriptvarmap=newol.Map({target:map,layers:[newol.layer.Tile({title
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