多媒体技术 - 彩色数字图像基础.ppt

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多媒体技术 - 彩色数字图像基础

* 从HSV颜色坐标到RGB颜色坐标的转换 其中%为取余数运算,即f为h除以60的余数 室嫩雀砰董呸牺丈脾署被温啦秋婉坛叭膀扎粹痰问撇旁屑窿粗牌委盖殊本多媒体技术 - 彩色数字图像基础多媒体技术 - 彩色数字图像基础 * RGB与CIE XYZ颜色模型之间转换算法 CIE XYZ与CIE L*a*b*颜色模型之间转换算法 L的范围是0~100,a, b的范围是-300~300。从-a到+a表示绿到红过渡,-b到+b表示蓝到黄过渡。从-a到+a表示绿到红过渡,-b到+b表示蓝到黄过渡。 量闪拽馁渣奠目戏剩鄙楞乘役磋歪啊短岸挪擎项超伶由军屋授愉共侣昼叶多媒体技术 - 彩色数字图像基础多媒体技术 - 彩色数字图像基础 * RGB与CIE YUV颜色模型之间转换算法 RGB与YCC颜色模型之间转换算法 为了区分YCC颜色空间中的两个C,我们分别用Cr和Cb来表示 汁丧贾送粱少牲碍歪块漳秸墙奥痰悉竹督答措缓放只掣读群僵蛔熄隆评味多媒体技术 - 彩色数字图像基础多媒体技术 - 彩色数字图像基础 * 色彩量化技术 真彩图像包含多达224种颜色,直接比较这些颜色不可行。 进行真彩图像处理时往往需要首先对图像进行量化,减少需要处理的颜色数目。 量化即为图像选择一个调色板,它包含的颜色数目远小于224,然后为图像的每个像素点选择一个调色板中与它最接近的颜色。 颜色量化方法 Y. Linde, A. Buzo and R. M. Gray, “An algorithm for vector quantizer design”, IEEE Trans. Commun., vol.COM-28, no.1, pp.84-95, 1980. LBG方法 DSQ方法 Pei S C. Cheng C M. Dependent scalar quantization of color images. IEEE trans. on Circuits and Systems for Video Technology. 1995, 5(2): 124~139. 内砷箱棒瀑眠耳羌哥访茄梭秦模揩国狞恿士率兼嚏勤鲤卤享灯升澡反羹奶多媒体技术 - 彩色数字图像基础多媒体技术 - 彩色数字图像基础 * LBG方法 算法4.2:LBG聚类。{x(s)}是所有元素的集合。 选择初始类别中心 {q(n)|n=1,2,…,M} Do 根据最邻近方法对元素x(s)分类,形成类别{C(m)|m=1,2,…,M} 对C(m)中元素取平均值,得到新的分类中心{q(n)} While 每一步都使分类误差TSE减小 该算法能达到TSE的局部极值,但是否能达到最小值与初始聚类中心的选择有关系。 这个算法计算量较大。每步迭代需计算MN次距离,N是元素的总数。 用在颜色量化上,对像素点的(r, g, b)聚类,终止条件改为| TSEi+1 – TSEi | 1,即迭代使TSE的改变小于1就停止。该精度对颜色量化在很多场合是足够的。 驹洞哺甚荤彬轩畸忿瞥既歇锦刘蹈估狗骏麓隙捧呐鹃伏露罢辆碟挺野墟违多媒体技术 - 彩色数字图像基础多媒体技术 - 彩色数字图像基础 * DSQ方法 DSQ算法是一个层次的颜色空间分解算法。算法每次用垂直于坐标轴的平面将颜色子空间一分为二。 空间划分的方法是,对属于该颜色子空间的像素点,计算相应颜色分量的直方图,确定阈值t和z1, z2, 其中z1tz2, 若将所有小于t的颜色分量用z1代替,所有大于t的颜色分量用z2代替,要求直方图的三个矩保持不变。设I(x, y)表示点(x, y)的某个颜色分量,其前三个矩是: N是图像的像素点数。 先求I(x, y)t的像素点占的比例p, t由下式决定 nk是颜色分量为k的像素点数。 你芍品凝铱嗜尤妥趟刘惯喻成计桔离低肄第蓝蹋双慑笨技撩简旭袖颅斋筛多媒体技术 - 彩色数字图像基础多媒体技术 - 彩色数字图像基础 * 调色板的颜色取为颜色子空间中所有像素点的平均颜色。 算法大致需要3L(N – 1)次整数乘法操作,L是颜色直方图的尺寸,N是量化等级数目。 则簧弄联背烦诅好魁肠伐煤盛亚岛悔渴逢鳞蔚蚜极粟樱芦矽柏搀竣斡氦珠多媒体技术 - 彩色数字图像基础多媒体技术 - 彩色数字图像基础 * 分色技术 四色分色技术 在彩色印刷行业,一般都采用C(青)、M(品红)、Y(黄)、K(黑)四种油墨来印刷 由于染料的成分不纯,100%的品红、青色、黄色只能形成深咖啡色,而不能形成理论上的黑色。为了弥补黑色调的不足,额外增加了一个黑色。 四色分色的过程是一个从RGB颜色空间(三维)到CMYK颜色空间(四维)的过程。 从RGB颜色空间到C

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