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信长之野望14:威力加强版美浓之蝮剧本毛利元就统一心得
信长之野望14 :威⼒加强版-美浓之蝮剧本⽑利元就统⼀⼼
得
中级/ 长寿/ 讨死有/ 姬武将有
除了四个收来当⼩弟( X ) 养⼥( ○) ( 误) 的势⼒以外,全国 ⼀,
前后花了3 X 年,总算是赶在元就死前 ⼀了。
( ⼀⼏个⽉前已经开始咳咳咳,吟辞世诗的事件也出来了. . . .o r z )
⼤魔王是挟三国同盟之姿的北条,这次在⽀城兵⼒肥⼤化的影响下,
平原城多的关东平原远⽐浓尾平原还要来的可怕,连下⽥城这种地⽅
都可以农个七千兵囧
加上甲信地⽅易守难攻的⼭区地形,硬是让我在这边死磕了快10 年,
两次远征才收掉他
最后东北地区的伊达跟南部宛如摧枯拉朽,不过打下这两国后创造度
开始直线暴升,
最后竟然是以7 0 0 多创造做收囧
以下⼤概略述⼀下我对本次新系 的感想,
对游戏的影响度我以最近很夯的( ? ) ○△X 作为代表
1 .特产系 :X
最⼤的问题是了⽆新意到有点偷懒的地步X D
因为基本上就是把前作的⾼等设施改成要⽤特产去开发,
实际上真的算得上新设施的,只有渔村/ 宿场/ ⼤庭园/ 发掘场这四种
甚⾄可以说根本算不上甚么新系 ,对游戏的影响也极微
( 因为跟矿⼭⼀样是开局随机配布,玩家不可能针对那个城有哪些特产
规划内政。)
能对应城郭设施⼤概是唯⼀有价值的部分。
2 . ⽀城扩建+ 改修系 :◎
极为重要的原因是因为这根本的改变了玩家发展的速度,
甚⾄连计算机扩张的轨迹都会有些微的改变。
⾸先是⽀城扩建,最⼤的影响在于兵⼒上,虽然本次是全⾯将内政系
数调低,
但是以往⽀城兵舍⼤概很难突破10 0 0 ,现在随便盖就可以破10 0 0 的状
态下,
⽀城──尤其是平地城的兵⼒全⾯暴⾛化,平地城的兵⼒动辄10 0 0 0
起跳,⼭城也起码有个七千,
加上改修设施对各种内政系数的⽀持跟使的城池较难被攻破下,
感觉上计算机扩张的速度,不管是军团攻略的速度或是敌国兼并的速
度,
都略有下降的感觉。我最近⼀次开局群雄就感觉很诡异,
武⽥下去打掉⽯⽥,北条没打进武藏,反⽽是长野吃掉了;
织⽥也没有先去打斋藤,⼀度还被泷川+ 北甾打掉两个城。
不过这当然也只是 「我感觉」,可能要多玩⼏场才能下定论。
3 .会战/ ⼤会战系 :○
本作改最⼤的卖点之⼀,有利有弊,
利是在于本作全灭敌军的B O N U S ( 敌城回复兵⼒速度变慢,好⼀阵⼦
不会⽣出兵来烦你)
跟⼤会战在后期⼀次清掉敌援军的好处,
坏处在于战损不好控制、操作略为繁复不便( ⼀定要拉到最近才能微调
部队⽅向、
也⽆法在朝着正前⽅的状况下后退) 、射击绝对优于乱战跟突击的有点
诡异的设定,
( 这是在玩欧洲17 世纪那种两排⽕枪兵对射的战争吗?
= _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ = )
不过整体来讲瑕不掩瑜,⽐起本体,的确是进步相当多。
( 当然你也可以说本体的会战实在太烂,所以进步是当然的. . . .X D )
4 . 军团系 :○
最⼤的进步⼤概就是军团的 「存在感」。
会向你请命、军团长会成长、底下的部将也会⼀起成长、开地图上的
军团显⽰时,
旁边的军团⼩⼈像还会碎碎念。X D ⽐起本体那⼀海票毫⽆反应的东
西,是好多了。
( 当然这又是⼀个本体太烂的结果. . . .X D ) ⽽指挥军团攻略,也⽐较有
⼀点运筹帷幄的感觉了。
缺点是继承本体愚蠢不便的U I 操作,以及侵攻/ 防卫等指令好像稍微有
点⼩瑕疵,
防卫好像有时间性,时间内军团派出防卫的部队会⼀直待在该据点
上,
没办法待在该据点接受补给的也不会⾃动撤军,⼤军就在路上耗光兵
粮直到饿死@ @
5 .连合/ 朝廷系 :△
跟⾰新/ 天道的包围⽹相⽐的话这玩意的确是⽐较像三国志那种包围⽹
系 ,
因为并没有强制参加者⼀定要对⽬标势⼒出兵,所以如果参加的势⼒
都很弱⼩,
或是相隔得太远,就会看到彼此各⾏其是谁也不对玩家派出⼀兵⼀
卒,
⽽玩家正好各个击破X D 不过要是连合参加者势⼒都有⼀定规模,又
彼此相邻,
像是甲相骏三国同盟这种的,就会⽐较有看头. . . . 我碰上的时候是⼏乎
对上整个东 ⽇本感,
由于北条跟武⽥的势⼒板块彼此交错,反⽽利于互相⽀持,后⾯又把
伊达拉了进来,
还好我是对北条开战前先跟今
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