- 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
虚拟交易平台电子商务课程设计
电子商务概论课程
设计
Ps:若想要我帮助你们制作网站,请在下载本文档后拨打本人电话 课 程 名 称 电子商务概论
设 计 题 目 虚拟交易平台
专 业 班 级 信管09-2
姓 名 吴文敏 李传成 李乐洲 曹官龙
2011年 11月 06 日
虚拟物品交易平台的设计与实现
摘 要
互联网的出现使人类的经济活动进入了一个新的时期,网络经济作为一个崭新的名词出现在科技、金融、教育等各个领域。新经济的出现引发了人们对新经济中企业的商业运作模式的思考和实践,这便为诸多电子商务模式的出现奠定了基础。
随着网络技术的飞速发展,越来越多的人感受到了网络带给人们的便捷与乐趣,越来越多的人喜欢通过网络游戏来愉悦心身,他们把网络游戏融入了自己的生活,他们在这个世界里娱乐、付出的同时也想要从这个世界中索取,于是,便有了需求和购买,便有了物品的等价交换,而虚拟世界中的虚拟物品也就有了自己的价值,网络游戏中的虚拟物品交易也便随之而来。对于目前虚拟物品交易市场的混乱现象,如何为广大网游玩家提供一个安全便捷的交易平台是本课题所研究的重点。
从虚拟物品交易的服务类网站开始,将的电子商务模式融合其中,并使用诸多先进的互联网技术来实现预期的功能…………………………………………………………………3
1.1 课题背景……………………………………………………3
1.2 研究现状和发展趋势………………………………………3
1.3 设计目的……………………………………………………4
2相关技术介绍………………………………………………………5
2.1 .NET技术…………………………………………………...5
2.2 ASP技术………………………………………………….....5
2.3 C to C电子商务模式………………………………………..6
2.4网银在线网上支付平台介绍………………………………..6
3系统分析设计……………………………………………………….8
3.1平台概述……………………………………………………..8
3.2 系统角色划分……………………………………………….8
3.3 平台框架设计……………………………………………….9
3.4 客服端页面设计…………………………………………...10
4系统实现…………………………………………………………...11
4.1 数据库设计………………………………………………...11
4.2 权限管理…………………………………………………...11
4.2.1 权限分配……………………………………………..11
4.2.2 身份验证……………………………………………..11
4.3 用户注册与登录………………………………………...…12
4.3.1 会员注册与登录……………………………………..12
4.3.2 管理员登录……………………………………….….12
4.4商品发布……………………………………………………13
4.5 用户留言…………………………………………………...13
5系统测试……………………………………………………………14
5.1 测试环境…………………………………………………..….14
5.2测试结果………………………………………………………14结论…………………………………………………………………..18
小组分工如下:资料查询:吴文敏、李传成、李乐洲、曹官龙
设计分析:李乐洲、曹官龙
数据库设计:吴文敏、李传成
网站页面设计:李乐洲、曹官龙
网站制作:吴文敏、李传成
文档编辑:吴文敏、李传成、李乐洲、曹官龙
1 绪论
1.1 课题背景1.2 研究现状和发展趋势
虚拟物品,是指在网络游戏服务商预设的网络游戏环境下,存在于虚拟的网络游戏世界中可能受到法律保护的客体,具体包括虚拟金币(货币)、虚拟装备(武器、装甲、药剂)、虚拟动植物(宠物、盆景等)、虚拟角色(虚拟人,ID账号)等。虚拟物品是网络游戏风行的产物。
虚拟物品交易被称作网络游戏第二市场。2005年初,美国的行业分析师已经预测2005年网游第二市场将达到9亿美元,并将在2009年增长到70亿美元。而事实上,在网络游戏的圣地--韩国,网游第二市场的交易额在2
您可能关注的文档
- 硬件描述语言期末复习整理.doc
- 碳化硅微粉.doc
- 硫酸05molLMicrosoftWord文档.doc
- 破解华为EcholifeHG522-C电信阉割版开启路由教程.docx
- 碳化硅相关.doc
- 硬聚氯乙烯PVC.doc
- 石菖蒲含量测定综述.docx
- 碳化硅耐火材料的发展史.doc
- 碳化硅陶瓷实验总结.doc
- 碳化物材料.doc
- 中国国家标准 GB/T 4797.3-2024环境条件分类 自然环境条件 第3部分:生物.pdf
- GB/T 4797.3-2024环境条件分类 自然环境条件 第3部分:生物.pdf
- 《GB/T 10395.28-2024农业机械 安全 第28部分:移动式谷物螺旋输送机》.pdf
- 中国国家标准 GB/T 10395.28-2024农业机械 安全 第28部分:移动式谷物螺旋输送机.pdf
- GB/T 10395.28-2024农业机械 安全 第28部分:移动式谷物螺旋输送机.pdf
- 高中数学学考复习优化练习20空间点、直线、平面之间的位置关系含答案.docx
- 刘静心 82003005 材加概论结课论文(2).pdf
- 社会实践登记表1.doc
- 刘静心 82003005 材加概论结课论文.docx
- 十三五全面二孩政策解读.ppt
文档评论(0)