三、多媒体应用系统的设计方法.pptVIP

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三、多媒体应用系统的设计方法.ppt

第八章 多媒体应用系统与实训 授课教师: * * 学习目标 [了解] 陈述多媒体应用系统的设计的方法与流程; 陈述常用多媒体创作工具的功能和特点; [应用] 参照本章实训,使用ibook Author或者Lectora进行 电子教材开发。 * * 本章知识框架 * * 第一节 多媒体应用系统 一、多媒体应用系统概述 多媒体应用系统是由开发人员利用计算机语言或多媒体创作工具制作的计算机应用程序,它是一个建立在人与环境之间的应用系统,实质目的是协助人与环境之间的交互与操作。 * * 第一节 多媒体应用系统 一、多媒体应用系统概述 (一)多媒体应用系统的类型 目前,多媒体应用系统所涉及的领域主要是文化教育、电子出版、音像制作、影视制作、开发系统、通信、信息咨询服务等,主要有以下几种类型: ① 开发系统、②多媒体节目(Title)、③ 演示系统 ④ 教育培训、⑤ 娱乐、⑥ 专门应用系统 * * 第一节 多媒体应用系统 (二)多媒体软件工程 多媒体应用系统开发模型是指多媒体应用系统开发全部过程、活动和任务的结构框架。它能用直观的图示反映多媒体应用系统开发生存期各步骤如何衔接。 常用的模型类型: (1)以软件需求可完全确定为前提的瀑布模型 (2)在软件开发初期只能提供基本需求所采用的渐进式开发模型如快速原型模型、螺旋模型 (3)其他模型:面向对象的模型、构件集成模型、增量模型和智能模型等。 * * 第一节 多媒体应用系统 (二)多媒体软件工程 特点:(1)软件开发过程与软件生命周期是一致的(2)从上一阶段接受工作对象,即输入;给出本阶段的结果作为输出。(3)需对阶段性产品进行评审 缺点:(1)缺乏灵活性(2)到最后阶段才能得到可运行的软件版本(3)只有做出精确的需求分析,才能取得预期的结果。 瀑布模型 * * 第一节 多媒体应用系统 (二)多媒体软件工程 特点:(1) 建造一个快速原型,实现客户与系统的交互,(2) 客户对原型进行评价,(3)逐步调整原型使其满足客户的要求 快速原型方法有助于获得用户的需求,并支持需求的动态变化。可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险。 快速原型模型 初步需求 分析 快速设计 建造原型 用户评估原 型(新需求) 开发产品 开始 结束 * * 第一节 多媒体应用系统 (二)多媒体软件工程 特点:是瀑布模型、原型模型的有机结合,同时增加了风险分析 结构:(1)制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件 (2)风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险 (3)实施工程:实施软件开发和验证 (4)客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。 螺旋模型 * * 第一节 多媒体应用系统 二、多媒体应用系统的设计流程 * * 第一节 多媒体应用系统 三、多媒体应用系统的设计方法 (一)选题报告和计划书 ① 用户分析报告 ② 系统要求分析 ③ 成本效益分析 ④ 系统内容分析 * * 第一节 多媒体应用系统 三、多媒体应用系统的设计方法 (二)多媒体项目的人员组成 多媒体软件的开发和其他类别的软件开发不同,由于它涉及的媒体信息的多样性,因此一般需要很多类型的人才共同参与,来完成整个多媒体系统的创作。一个多媒体项目开发小组应该包含如下几类人员: ① 项目负责人、② 题材内容专家、③ 多媒体设计师 ④ 多媒体素材制作专家、⑤ 软件工程师: * * 第一节 多媒体应用系统 三、多媒体应用系统的设计方法 (三)脚本设计 像视频剧本一样,在某种程度上说,是多媒体系统创作时的一个核心。脚本包含了整个多媒体系统的题材内容和结构层次,同时还规定了内容呈现的过程、方式和采用的媒体。脚本将各种媒体信息有机地组织起来,完成表述题材内容的目的。 为了设计出优秀的脚本,需要从以下几个方面入手。 1.媒体的选择 2.脚本的结构和控制路径 * * 第一节 多媒体应用系统 三、多媒体应用系统的设计方法 (四)创意设计 ① 多媒体内容的呈现 ② 人机交互界面 * * 第一节 多媒体应用系统 三、多媒体应用系统的设计方法 (五)界面设计 1.界面设计的流程 2.界面设计的一般原则 3.界面类型原则 4.人机交互的认知原则 5.人机界面的评价

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