我看了一个朋友用MAX画N73帖子.docVIP

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我看了一个朋友用MAX画N73帖子

我看了一个朋友用MAX画N73的帖子,觉得用CAD应该也可以吧,于是这个帖子就出现啦。 我水平不高,这个手机纯属画来玩玩,给大家一个参考,请朋友们多多指教哦 我的手机是华硕P527 我就照着我的手机来画。过程如下 Step1.图层建立 为了便于后期的画图、编辑和渲染,我们首先要建立足够的图层,够用的基础上越少越好,同时在画图过程中根据需要还可以补充几个辅助图层,以下是我的图层设置,仅为参考,在画图的过程中一定要注意图形一定要画在对应的图层里面,画单一部分的时候可以将其他图层冻结,以免遮挡 Step2.框架勾勒 首先可以找到手机的实图,插入到CAD中作为参考。精确起见,最好用尺子量取手机的精确尺寸 然后参照实图将手机的二维俯视图先勾勒出来 命令:Rectang/Line Step3.键盘建模1 用定数等分dividend命令分割上一步用rec命令建立的键盘区域,同时在格式-点样式中将“点样式”设置为方便观察的样式 Step4.键盘建模2 从上一步的分割出的节点上拉出直线,分割键盘区,并用Offset偏移命令将直线向两个方向偏移,建立面域 Step5.键盘建模3 分别用拉伸命令Extrude上一步建立的分割面域和键盘(面域下面的矩形),为了方便观察和选定,分割面域(黑色部分)的拉伸距离应该大于键盘(红色部分) Step6.键盘建模4 用差集命令(修改-实体编辑-差集)将分割面域从键盘中减去 Step7.键盘建模5 首先用分割命令(修改-实体编辑-分割)将整个键盘分成单个的按键以便于编辑,用圆角Fillet命令对键盘进行细部处理,倒圆角半径根据观察灵活设定,圆角处理后如果还不够圆润可以在原来的基础上再用一次圆角命令,直到足够符合需求为止 编辑完成如图 Step8.上键盘区建模,思路与主键盘区一样,仿照上一步做就行 这部分的区别在于键帽上有凹刻的标志,所以在做好键帽后,先在表面上画出标志的框架,然后往下拉伸(ext)成实体 再用差集命令减去这些实体,凹刻的标志就做成了 键盘区结果如图 Step9.屏幕建模 用移动命令move向上移动屏幕边框,外框要高于内框,便于下一步放样 Step10.用放样loft命令对屏幕框进行放样,做成屏幕框体,具体步骤是先选定外框,再选定内框,类型是“仅横截面” 做成如下的类似于梯形体的样子 Step11.屏幕抽壳 用抽壳(修改-实体编辑-抽壳)命令将上一步建立的梯形体做成像凹陷的餐盘的样子。 步骤:抽壳命令-选定实体-删除上面(点击即可删除)-输入抽壳距离(约为顶面到底面距离的一半,根据实际情况可以更改) Step12:屏幕建模 在屏幕框凹下去的部分画一个矩形,拉伸1-2mm成为实体,倒圆角,结果如下图(红色部分) Step13:机身建模 机身分为三个部分:上半部分,机框,下半部分。首先画上半部分,将第一步画出的机身线框拉伸成为实体,设定合适的拉伸距离与屏幕相接,如下图 Step14.机身建模 以屏幕外框为界画出一个矩形,圆角,拉伸至与机身等厚,用差集将矩形拉伸的实体从机身中减去,如下 屏幕上方的听筒思路一样,拉伸距离设定为1-2mm 从机身中减去实体,听筒就做成了。 Step15.机框 机框包围着机身,因此将机身线框向外偏移1mm然后向下拉伸成实体,与机身相接 结果如下 Step16.机身建模 同样的方法画出机身的下半部分,机身共由三部分组成 Step17.细部修饰 画出机身侧面的按键,思路与键盘建模一样,画线框-拉伸成实体-从机身中减去即可 Step18.材质 用材质materials命令建立足够的材质 听筒 金属 屏幕 玻璃 屏幕框 塑料 机身上半部分 下半 机框 键盘 键盘上半 机身和键盘全部设定为金属材质,具体参数在文件里面,材质贴图一并附上 Step18.材质附着 命令materialattach 将建立好的材质附着到相应图层即可。 Step19.渲染 渲染,每个人的视角都不一样,因此根据自己的喜好进行设定 我只用了阳光(因为点光还掌握不好,HEHE)具体设置在文件里 成果如图 至此,全部内容完成~呵呵 大家有兴趣也可以画画自己的手机,挺有成就感哦~我准备拿到MAX里面好好渲染一下,再把键盘上的字用PS补上去,呵呵~我真是有点懒

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该用户很懒,什么也没介绍

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