线阵列正确听音姿势.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
线阵列正确听音姿势

线阵列的正确听音姿势   线阵列听音第一条:打远   通常来说,线阵的使用场所都是室外,即便不是室外,至少也要面临着较大的听音环境。音箱系统“打远”的能力,就是将原始的声音信号,保证无失真的、准确无误的送达最后一排观众区的能力,这也是许多项目选择线阵列的主要原因,但实际上很多的线阵列根本不具备这个能力。   检查方法:站在场地距离音箱最远的地方,体会一下声音是否还有“在面前(在眼前)”的感觉。   “打远”完全是可以被听出来的,在你走开距离音箱很远时,如果感觉失去了语言清晰度(可懂度降低),这样的系统就不能够打远了,注意“语言清晰度(可懂度)”是非常重要的另一个概念,是完全不同于也不等效于“声压级”的。   在这里需要注意的是高音,如果高音打不远就算失败了。大家都知道,高频和超高频的波长很短,空气对高频的吸收也很快,导致室外扩声这是一个自然现象,所以大型扩声远距离扩声自然就需要解决高频的距离传输问题。这对于高频的号筒(耦合器,或者你可以理解成所谓的声透镜)的选择,以及箱体模块之间的整体耦合变得非常重要。如果打不远只能供中场、近场的观众,不能服务远场的观众听到相同的音质,那么后场观众基本上只剩下中频和中低、超低频了,所以前后频率特性不能均匀覆盖,这绝对算是失败!   线阵列听音第二条:平直的频响   音响系统或音箱产品的频响曲线是否要求平直?很多人在这个问题上争论,争论的焦点往往在于:好听的不一定平直,平直的不一定好听。实际情况也确实是这样,但声音的优劣具有非常明显的主观性,你觉得好听,别人未必觉得。但在线阵的试音场,平直的频响确实一定的,就像前面说的,线阵通常要面临较开阔的听音环境,而不管听众在那个位置,最起码他们听到的声音都该相差不大。   所以声音传得好的线阵要求,无论场地的近、中、远场都拥有平直的频率响应和覆盖。总是更改中频/高频的频响表明在垂直平面的耦合状态不佳(所以没遵循线阵列标准)。   那么如何检查线阵的平直的频响和覆盖呢,可以一边由近场走到远场,一边倾听声音的表现。   线阵列听音第三条:水平方向的覆盖   前面我们说过,高频消散较快,打远看高频,水平覆盖也要看高频。事实上,高频的水平覆盖角度才可以说是系统的水平覆盖角度,越高的频率指向越尖锐,越难处理成较宽的角度。   检查方法:在阵列前自左至右走动过程中,听一下声音是否在各处均有“在面前(在眼前)”的感觉,在最大扩展角度时感觉一下系统的“语言清晰度(可懂度)”,过了最大角度之后,声音应该是有一种“滚降”的感觉,就像频响曲线类似的“滚降”。多数阵列的实际听感和纸上的参数都是对不上的,一般纸上都比较“漂亮”,而实际远非如此!   线阵列听音第四条:干涉   我们知道,常规音箱组合到一起是必定会谈论到声干涉,线阵虽然减小了音箱堆叠时的干涉,但也不可避免,要面对这个问题,因为线阵从来就是很多只组合到一起的,所以声干涉解决不好,就会产生强烈的树状滤波效应等音质恶化现象,这种声染色的出现你用均衡器和相位都无法调试和修正的。所以中高频有严重的声干涉,线阵一定是失败的。   线阵列听音第五条:MF/HF直达声   在阵列的下面绝不会有MF/HF直达声。任何MF/HF声音如果出现在阵列的下方区域,那么这将是非常不理想的,你在下方区域听到这些耦合糟糕的“边缘”声音(垂直平面上,“边缘”声音是在阵列的上面和下面;然而在水平平面上,这些“边缘”声音是真的在阵列的边缘)。数量相同的能量被向下反弹(阵列下面,这是反馈问题!)还被向上反弹到天花板(这是反射问题!)。   检查方法:站在阵列下面去听声音。传达给观众的中频/高频的声音应该是只有通过房间反射而来的声音。(不是来自于阵列)。   水平与垂直角度控制不到位也是失败。这个更好理解,线阵都是竖着挂一串的,那么垂直角度的控制高频部分是靠高频号筒和整体精准的无缝耦合,而中频、低频(耦合是一件很复杂的事情,频率不同耦合特性不尽相同,频率很宽广,请允许我用高、中、低频三段来概括)是靠喇叭单元之间直接的耦合完成的,模块越多,垂直角度也越小,可是水平角度的覆盖就是另外一门学问了,就看你的箱体设计的关键之所在了。我们当然希望线阵列的水平角度越大越好,但是这是不可能,但是必须在一个相对宽广的范围内准确的做到均匀覆盖才可以,一般好的线阵列可以做到90-110度之间的水平覆盖。水平和垂直角度的覆盖都均匀了,才能公平的让观众享受到相同的频率特性,这一点都做不到,就违背了线阵较大听音环境的初衷了。

文档评论(0)

sy78219 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档