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贪吃蛇项目分析文档
----项目设计报告书
项目名称:贪吃蛇
指导老师:顾洪
所在系别:计算机系
班级:307051
项目成员:张炜 32007051034
孔金蕾 32007051053目录
第一章 引言 1
1.1编写目的 1
1.2术语 1
1.3参考文献 1
第二章 系统概述 2
2.1实例说明 2
2.2设计思路 2
2.3技术要点 2
2.4实现过程 3
第三章 总体设计 4
3.1项目界面图 4
3.2 新增功能 8
第四章 程序代码 10第一章 引言
1.1编写目的
鉴于日常工作压力太大,闲暇的时间大多比较零碎,为了缓解紧张的情绪,获得更高工作效率,人们在日常的娱乐生活中,经常会玩一些单机版的益智类小游戏,它的特点是使用的内存小,又无需建立网络,更不会使人沉迷,获得了大多数人的喜爱。
1.2术语
访问修饰符
用于限制对类型或类型成员的访问的关键字,如 private、protected、internal 或 public。
可访问成员
一种可由给定类型访问的成员。一种类型的可访问成员不一定可由另一种类型访问。
类 (class)
一种描述对象的数据类型。类不仅包含数据,还包含作用于数据的方法。
字段 (field)
类或结构的一个可直接访问的数据成员。
方法
一个提供类或结构的行为的命名代码块。
属性 (property)
通过访问器访问的数据成员。
static
声明为静态的类或方法不必首先使用关键字 new 进行实例化就可存在。Main() 就属于静态方法。
1.3参考文献
C#范例完全自学手册
第二章 系统概述
2.1实例说明
本实例将制作一个贪吃蛇游戏,读者可以根据该实例了解游戏的制作过程,达到举一反三的程度,为以后的开发工作,打下基础。
2.2设计思路
制作贪吃蛇的设计思路如下:
明确贪吃蛇的游戏规则,例如,蛇头不能碰到场地的四周;蛇身不能重叠;当吃到食物后,应在新的位置重新生成食物,且食物不能在蛇身内出现。
将Panel控件设为游戏背景。
场地、贪吃蛇及食物都是在Panel控件的重绘事件中绘制。绘制蛇身的好处是在贪吃蛇进行移动时,不需要重新绘制背景。
用Timer组件来实现贪吃蛇的移动,并用该组件的Interval属性来控制移动速度。
2.3技术要点
本实例主要使用Graphics类在Panel控件中绘制游戏场地及贪吃蛇。
蛇身的移动主要是用ArrayList类来实现的,该类的主要功能是使用大小可按需要动态增加的数组实现IList接口。本实例主要是用ArrayList类的Insert和RemoveAt方法实现的。
Insert方法。该方法的主要功能是将元素插入ArrayList的指定索引处。其常用语法如下:
Public virtual void Insert(int index, Object value)
参数说明如下:
Index:从零开始的索引,应在该位置插入value。
value:要插入的Object。该值可以为空引用。
例如,在数组的开始位置插入一个值。代码如下:
Point[] Place={new Point(-1,-1)}
ArrayList List=new ArrayList(Place);
Point Ep=new Point(0,0);
List.Insert(0,Ep);
(2) RemoveAt方法。该方法用于移除ArrayList类中指引索引处的元素。其常用语法如下:
Public virtual void RemoveAt (int index)
参数说明如下。
Index:要移除的元素的从零开始的索引。
例如,删除数组中的尾部元素。代码如下;
Point[] Place={new Point(-1,-1) new Point(-1,-1)}
ArrayList List=new ArrayList(Place);
List. RemoveAt(List.count-1);
2.4实现过程
新建一个Windows应用程序,将其命名为“贪吃蛇”,默认窗体为From1。
在当前项目中添加一个类,将其命名为Snake。
From1窗体主要用到的控件及说明如表12.1所示。
表12.1 From1窗体主要用到的控件及说明
控件类型 控件名称 属性设置 说明 menuStrip1 在Items属性中添加命令项 对游戏进行控制 panel1 BroderStyle属性设置为None 游戏场地 Timer1 无 控制贪吃蛇的移动
Label2 无 显示当前分数
Textbox1 无 用于获得焦点,
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