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贪吃蛇项目分析文档.doc

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贪吃蛇项目分析文档

----项目设计报告书 项目名称:贪吃蛇 指导老师:顾洪 所在系别:计算机系 班级:307051 项目成员:张炜 32007051034 孔金蕾 32007051053 目录 第一章 引言 1 1.1编写目的 1 1.2术语 1 1.3参考文献 1 第二章 系统概述 2 2.1实例说明 2 2.2设计思路 2 2.3技术要点 2 2.4实现过程 3 第三章 总体设计 4 3.1项目界面图 4 3.2 新增功能 8 第四章 程序代码 10 第一章 引言 1.1编写目的 鉴于日常工作压力太大,闲暇的时间大多比较零碎,为了缓解紧张的情绪,获得更高工作效率,人们在日常的娱乐生活中,经常会玩一些单机版的益智类小游戏,它的特点是使用的内存小,又无需建立网络,更不会使人沉迷,获得了大多数人的喜爱。 1.2术语 访问修饰符 用于限制对类型或类型成员的访问的关键字,如 private、protected、internal 或 public。 可访问成员 一种可由给定类型访问的成员。一种类型的可访问成员不一定可由另一种类型访问。 类 (class) 一种描述对象的数据类型。类不仅包含数据,还包含作用于数据的方法。 字段 (field) 类或结构的一个可直接访问的数据成员。 方法 一个提供类或结构的行为的命名代码块。 属性 (property) 通过访问器访问的数据成员。 static 声明为静态的类或方法不必首先使用关键字 new 进行实例化就可存在。Main() 就属于静态方法。 1.3参考文献 C#范例完全自学手册 第二章 系统概述 2.1实例说明 本实例将制作一个贪吃蛇游戏,读者可以根据该实例了解游戏的制作过程,达到举一反三的程度,为以后的开发工作,打下基础。 2.2设计思路 制作贪吃蛇的设计思路如下: 明确贪吃蛇的游戏规则,例如,蛇头不能碰到场地的四周;蛇身不能重叠;当吃到食物后,应在新的位置重新生成食物,且食物不能在蛇身内出现。 将Panel控件设为游戏背景。 场地、贪吃蛇及食物都是在Panel控件的重绘事件中绘制。绘制蛇身的好处是在贪吃蛇进行移动时,不需要重新绘制背景。 用Timer组件来实现贪吃蛇的移动,并用该组件的Interval属性来控制移动速度。 2.3技术要点 本实例主要使用Graphics类在Panel控件中绘制游戏场地及贪吃蛇。 蛇身的移动主要是用ArrayList类来实现的,该类的主要功能是使用大小可按需要动态增加的数组实现IList接口。本实例主要是用ArrayList类的Insert和RemoveAt方法实现的。 Insert方法。该方法的主要功能是将元素插入ArrayList的指定索引处。其常用语法如下: Public virtual void Insert(int index, Object value) 参数说明如下: Index:从零开始的索引,应在该位置插入value。 value:要插入的Object。该值可以为空引用。 例如,在数组的开始位置插入一个值。代码如下: Point[] Place={new Point(-1,-1)} ArrayList List=new ArrayList(Place); Point Ep=new Point(0,0); List.Insert(0,Ep); (2) RemoveAt方法。该方法用于移除ArrayList类中指引索引处的元素。其常用语法如下: Public virtual void RemoveAt (int index) 参数说明如下。 Index:要移除的元素的从零开始的索引。 例如,删除数组中的尾部元素。代码如下; Point[] Place={new Point(-1,-1) new Point(-1,-1)} ArrayList List=new ArrayList(Place); List. RemoveAt(List.count-1); 2.4实现过程 新建一个Windows应用程序,将其命名为“贪吃蛇”,默认窗体为From1。 在当前项目中添加一个类,将其命名为Snake。 From1窗体主要用到的控件及说明如表12.1所示。 表12.1 From1窗体主要用到的控件及说明 控件类型 控件名称 属性设置 说明 menuStrip1 在Items属性中添加命令项 对游戏进行控制 panel1 BroderStyle属性设置为None 游戏场地 Timer1 无 控制贪吃蛇的移动 Label2 无 显示当前分数 Textbox1 无 用于获得焦点,

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