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新浪,腾讯,网易,盛大,swot分析.doc

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新浪,腾讯,网易,盛大,swot分析

新浪、网易、盛大、腾讯 SWOT分析 开砖场于2006-11-281. 新浪网 1.1. 策略 维系门户网站龙头地位 发展新业务来达成门户设群之货币化 1.2. 优势 公众认可的门户网站品牌 中国最大的门户网站流量 拥有大型的移动增值平台 1.3. 弱点 业务过度分化 收入过于依赖移动业务 1.4. 机会 重心转移至门户网站本身业务 并购其它垂直门户网站 大陆3G业务开展 1.5. 威胁 需不断地提防盛大的并购风险 被搜索引擎取代的风险 政府对于门户网站的监管政策变化的风险 来自于GOOGLE、微软、和YAHOO等国际大鳄在中国市场的竞争 1.6. 投资潜力 在门户网站市场中具有领导地位以及出色的广告市场占有额 移动增值业力的复苏 盛大并购的潜在利益 ===== 2. 网易 2.1. 策略 加强自行研发的游戏 维系在户门网站的前三强地位 各类业务间的交叉销售 2.2. 优势 超过3亿电子邮件用户 运营效率与游戏研发的能力 门户网站的品牌 源自预付卡营收的强劲现金流 2.3. 弱点 极端依赖线上游戏业务 与大陆电信运营商的关系较弱 2.4. 机会 线上游戏专家的品牌 休闲游戏 大陆3G业务开展 新一代游戏机PS3与XBOX360 线上付费平台 2.5. 威胁 潜在的政府对游戏成瘾的政策 新上市游戏的市场负面反应 政府对于门户网站的监管政策变化的风险 来自于GOOGLE、微软、和YAHOO等国际大鳄在中国市场的竞争 2.6. 投资潜力 线上游戏的后续产品能力相当出色,其收益可长期期待 广告与移动增值业务都有可能在2006年对企业业绩提升产生作用 2006财年后由于分红的预期而使企业股价上升 === 3. 盛大 3.1. 策略 借助优秀的游戏服务来维系运营平台 控制着中国大陆最大的游戏分销平台 游戏产品组合持续扩展 充分利用游戏的用户平台 3.2. 优势 具有大规模、高效率的游戏分销渠道 中国规模最大、产品系列全面的游戏系列 企业运儿执行力强 预付卡带来的强劲现金 流 3.3. 弱点 极端依赖线上游戏业务 传统的热血传奇以传奇世界与处于产品周期的成熟阶段 企业品牌较弱 与移动运营关系较弱 3.4. 机会 可能并购对象含新浪和移动增值商 提供互动式娱乐服务 网络电视业务 线上付费平台 3.5. 威胁 潜在政策在游戏方面的管制 游戏供应管理没有独立 来自网易与腾讯的竞争 并购同业有一定困难 来自于GOOGLE、微软、和YAHOO等国际大鳄在中国市场的竞争 资产负债表现较弱 3.6. 投资潜力 两项主要游戏的贡献下滑 游戏后续供应令人担忧 流夫市场份额给主要竞争对手 已出现历经多次并购后整合方面的风险 === 4. 腾讯 4.1. 策略 即时通讯用户成长 透过新业务达成即时通讯社群服务的货币化 4.2. 优势 超过4亿的注册用户 含QQ在内的消费者品处于形象极强 专注于研发 业务组成平衡性好 4.3. 弱点 产品分化不足 营销工作结果不显著 过于依赖移动运营商为收费渠道 4.4. 机会 新的付费管道 网络电话 线上音乐 3G业务 在线的C2C电子商务平台 线上支付平台 4.5. 威胁 即时通讯用户成长趋缓 过度扩张造成研发团队大与产品组成过广 产品的年轻化定位并不适合于较年长的用户 来自微软MSN和SKYPE在中国的大投入竞争压力 4.6. 投资潜力 具有中国最大的网络社区 可以借良好的运营表现以及强劲的研发能力来促进社区的收费化 线上游戏业务将成为2006年与2007年成长主力,但这一潜力并没获得股价反应 市盈率不高,有40%获利可期

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