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- 2017-08-22 发布于天津
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浅议交友系统在网游中的应用.pdf
浅议交友系统在网游中的应用
一、概述
1. 游戏的本质 :
Faceboo k游戏主管戴维斯在旧金山举办的游戏开发者大 上表示 :“游戏本质上是人类的社交活动
。毋庸置疑 ,这句话是对的 ,网络游戏与单机游戏最大的区别就是网络游戏的交互性。如何建立更
好的交互性一直是各大游戏厂商着手的重点 ,在中国特殊的玩家特点的情况下 ,增加交互性更是重
中之重。
2.增加交互作用的意义 :
增加游戏的交互性对网络游戏而言有着非常重要的意义。网络游戏拥有玩家相互进行交流的机制 ,
良好的交互工具与游戏本身同样重要。很多设计人员错误的假设游戏性是最关键性的因素 ,并花大
量的时间去增加游戏内容 ,却没有花时间去修订社交工具 ,以建立和维护那些社交群体。
我认为网络游戏交互的提升 ,主要有以下3方面的意义 :
1) 满足交互型玩家需求 :
根据著名的“巴图模型”把网络游戏的行为模式进行分类和总结为四个类型 :成就型、探索型、社交型
和杀手型。根据游戏类型与题材的不同 ,每个游戏内都存在着大量的不同比例的社交型玩家 ,这类
玩家的兴趣在于与其他玩家展开互动。游戏世界是否有方便快捷的聊天和好友系统 ,比有多少野外
的怪物更容易让他们关心。游戏交互系统设计的时候不但要满足所有玩家的基本需求 ,也需要更好
的满足社交型玩家的需求 ,更好的创造玩家交互的机 。
2) 建
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