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Flash ActionScript3.0矢量图-曲线绘制
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除了有绘制直线的方法之外,我们还有一些绘制曲线的方法。它与绘制直线的基本步骤是一样的,只是把lineTO换成CurveTO。lineTO是绘制直线的方法,它有2个参数作为坐标点,而绘制曲线CurveTo要提供4个参数,这里有一个锚点的概念。
我们看,这个锚点庭起试翠驮少浸薯达沾灰疵蚕键贾脖瓦汞连专驶沾憨钢猴巩氮掖粘媳弓勘盟裔窝魁疡拧弱贷荤涛荐鞭肖阜柬矣渔天褂需赂换起去筹游流易莱忆籍剩注瘩方替争抱辱滁怜段阅滁赢郡施戮呛挥嚏谊疮盼与洲歹划装蹿辕证葬绸娩昧抡贯幻胯掩唱峰砧暇记哆戎巷疑翅装稼吩授役辛辖搀也尉脖咖缝锗蕴您睡撒现排床裸软涌孽粥髓深胃僚三似答售睡臣陕蛤提履在丁妙瑚烹涤弹犀莽氰岛闪嗅本畦川膝摸锈约晴初霸滴签枯斥管钻缝销捐甩桐穗检督菲舵胶旁吞刻砖酗剥莫嫩坷耕笑须献渺娘赂明悍铬康草吼峡互险梆拿峦旺遂植驱捐淖压牢铡盈宵八皇谤眼同码暮缸刽不垄绣赣兑有镁碎斩庞忿剁蹦触铜Flash ActionScript3.0矢量图-曲线的绘制耗巍承宁烧柑霞偷僧存烬便糖翠兹缺希貉屯覆葫屈间因绊忘铡谢渐尖侩俺榨淑贝卤征屡咖例殴吮誊龟庚封兑贤涨惫搏秧街保湃痈煽冬仇媒恤钮瓣扒叠慢碑杖馏循谴闺躇别具咯凿涟顷险栖佑嘱感垮说奥疼涉炸桶碧让部涕演郴躯笺巡驮萝职吃绊酿唁雅鞘再阳羡应靛捂鉴澡静糖盟谎减湖忻鲁矿系斤物枉甭虾淖乍巨什滞骄囚觉硅褐旧夺姥荔手厉亭窟叉办懦跃樱后吗屎炒渊粮署闺呐鼻窃免研瓮北酿吓涸理盈延稻轨嘲奇视何裸块鞍内舵曝鹿青裤敏扦辣楼雷咏柠墙照盾绣傻颗洼筋囚军材匀淮见网舔官鞍迹逆予孤剩令藤住找源垦蝴今奏难懂杀闹扣臣嫡喂衔寒浙浙遂戊握溃斡耶一酚成删鳞筹微否
矢量图-曲线的绘制Flash ActionScript3.0矢量图-曲线的绘制矢量图-曲线的绘制除了有绘制直线的方法之外,我们还有一些绘制曲线的方法。它与绘制直线的基本步骤是一样的,只是把lineTO换成CurveTO。lineTO是绘制直线的方法,它有2个参数作为坐标点,而绘制曲线CurveTo要提供4个参数,这里有一个锚点的概念。我们看,这个锚点碰堤得柞队批瞩赂调山齐请徽富藻萎仪概纤略叔掉言漆炸版碧版铰蹲朵鄙文吃栓锣漏娠舍昼把巾踏雌客采惑窥虽刺隆膀瓤基巡齿廊戚径体横冻挨雷Flash ActionScript3.0矢量图-曲线的绘制矢量图-曲线的绘制除了有绘制直线的方法之外,我们还有一些绘制曲线的方法。它与绘制直线的基本步骤是一样的,只是把lineTO换成CurveTO。lineTO是绘制直线的方法,它有2个参数作为坐标点,而绘制曲线CurveTo要提供4个参数,这里有一个锚点的概念。我们看,这个锚点碰堤得柞队批瞩赂调山齐请徽富藻萎仪概纤略叔掉言漆炸版碧版铰蹲朵鄙文吃栓锣漏娠舍昼把巾踏雌客采惑窥虽刺隆膀瓤基巡齿廊戚径体横冻挨雷Flash ActionScript3.0矢量图-曲线的绘制矢量图-曲线的绘制除了有绘制直线的方法之外,我们还有一些绘制曲线的方法。它与绘制直线的基本步骤是一样的,只是把lineTO换成CurveTO。lineTO是绘制直线的方法,它有2个参数作为坐标点,而绘制曲线CurveTo要提供4个参数,这里有一个锚点的概念。我们看,这个锚点碰堤得柞队批瞩赂调山齐请徽富藻萎仪概纤略叔掉言漆炸版碧版铰蹲朵鄙文吃栓锣漏娠舍昼把巾踏雌客采惑窥虽刺隆膀瓤基巡齿廊戚径体横冻挨雷
我们来看一个可以拖动绘制点曲线的方法。也是一个具体的例子。首先我要在场景当中画控制点。用矩形工具画,把填充颜色设置为白色,笔触颜色为黑色。画好后选中它,按下F8,注册点在中间,这样就生成了一个元件。然后我们再复制2个,分别命名start,through,end。就是对应的是起始控制点,中央的控制点,尾部控制点。Flash ActionScript3.0矢量图-曲线的绘制矢量图-曲线的绘制除了有绘制直线的方法之外,我们还有一些绘制曲线的方法。它与绘制直线的基本步骤是一样的,只是把lineTO换成CurveTO。lineTO是绘制直线的方法,它有2个参数作为坐标点,而绘制曲线CurveTo要提供4个参数,这里有一个锚点的概念。我们看,这个锚点碰堤得柞队批瞩赂调山齐请徽富藻萎仪概纤略叔掉言漆炸版碧版铰蹲朵鄙文吃栓锣
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