3d理论试题.docVIP

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3d理论试题

3ds Max理论试题 一、是非题 1、Max8的线框材质中的线框不可以调节粗细放样中的路径可以有若干个放样中的可以有若干个我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄机视图 6、摄像机主要分为两种摄像机摄像机 8、不可以指定材质自发光的颜色。 ( F ) 9、一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。 ( T ) 10、泛光灯不能产生阴影。 ( F ) 11、Ctrl键用来向选择集中增加对象。不能向已经存在的组中增加对象。 13、在3ds max中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令 14、要修改物体,必须先选择物体到修改命令面板。 ( T ) 15、如果将两条线段两个顶点焊接,必须先将二条线段附加。 ( T ) 16、将二维造形挤出为实体,二维线条可以相交。 ( F ) 17、将二维造形挤出为实体,二维线条可以不闭合。 ( F ) 18、对于实例对象的编辑修改一定影响原始对象。 ( T ) 19、在二维图形上右击,从弹出的快捷菜单中选择转化为/转化为可编辑多边形命令,使用此方法转化的可编辑二维图形不能再改变创建二维图形的参数了。 ( T ) 20、镜像工具可以用来复制对象。 ( T ) 21、灯光排除选项可以排除对象的照明和阴影。 ( T ) 22、灯光的衰减类型有两种。 ( T ) 23、文字不可以作为截面放样。 ( F ) 24、倒角长方体可以修改为长方体。 ( T ) 25、一个三维对象只能赋予一种材质。 ( F ) 26、一个三维实体也可以布尔。 ( F ) 27、在放样中,路径和截面可以是三维实体。 ( F ) 28、在放样中,截面可以有多个,但形状要相同。 ( F ) 29、在画椭圆时,按下Ctrl键可以画正圆。 ( T ) 30、在打灯光过程中,培增是指灯光的强度。 ( T ) 31、在打灯光过程中,灯光的颜色是不可以改变的。 ( F ) 32、在打目标聚光灯过程中,衰减区/聚光区域是指光照衰减范围。 ( T ) 33、在渲染场景面板上,不可以改变渲染图的大小。 ( F ) 34、在渲染出图时,一般将文件格式为tga格式。 ( T ) 35、创建一个三维对象时,3

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