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web3D新手必读

Web3D技术 Web3D技术是实现网页中虚拟现实的一种最新技术。VRML是互联网3D图形的开放标准。VRML是3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3D对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。 目录 Web3D简介: 发展初期: 集成壮大: 最新发展: 困难和障碍: 具体流行技术 java3D Fluid3D Vecta3D pulse3D Atmosphere shockwave3D blaxxun3D 和 Shout3D Plasma Cult3d Web3D的实现技术 1、建模技术 2、显示技术 3、交互技术 Web3D技术的应用: Web3D简介: 发展初期: 集成壮大: 最新发展: 困难和障碍: 具体流行技术 java3D Fluid3D Vecta3D pulse3D Atmosphere shockwave3D blaxxun3D 和 Shout3D Plasma Cult3d Web3D的实现技术 1、建模技术 2、显示技术 3、交互技术 Web3D技术的应用: 展开 编辑本段Web3D简介: 发展初期:   网络三维技术的出现最早可追溯到VRML。VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。 VRML开始于20世纪90年代初期。   1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。 1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0草案。   1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph96上公布通过了规范的VRML2.0第一版。它在 VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。   1997年12月VRML作为国际标准正式发布, 1998年1月正式获得国际标准化组织ISO批准简称VRML97。VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。   VRML规范支持纹理映射、全景背景、雾、视频、音频、对象运动、和碰撞检测--一切用于建立虚拟世界的所具有的东西。 但是VRML并没有得到预期的推广运用,不过这不是VRML的错,要知道当时14.4k 的modems是普遍的。VRML是几乎没有得到压缩的脚本代码,加上庞大的纹理贴图等数据,要在当时的互连网上传输简直是场噩梦。   国内WEB3D软件现状:   WebMax   由上海创图网络科技发展有限公司研发,是国内第一款WEB3D发明专利软件,也是2010年上海世博会在国内唯一指定的WEB3D技术。它的最大特点在于它的压缩比,可以达到120:1,因此成品的文件量较小,网络发布上有天生的优势,画面方面也比较细腻,互动方面需要配合一些代码编写能力,扩展性也较强,而且对客户端机器的配置要求很低,不用过多担心浏览群的流失,目前软件更新到2.0版,虽然相对1.0的版来说核心变化不大。WEBMAX3.0即将于2010年10月份发布,在视觉效果、操作面板、互动功能、设计开发方面做了非常大的提成,可以与国外先进技术媲美。而且依然坚持免费理念。但凭借软件永久免费的理念,WebMax在国内有着大批的粉丝,用户已达到10万之多。后续版本也在不断推出新功能,新效果(水特效+实时反射+全局光晕等等)也将会陆续出炉,值得期待。   VRPIE   其实可以算是国内拥有大批用户地单机虚拟软件VRP的网络版,因此也被冠以VRPIE的名称,该软件有共享版和正式版之分,共享版提供完整的功能,只是不提供项目的保存功能;凭借原先大批的单机软件用户,VRPIE的推出立刻引起业界的巨大反响,频频出现的一批商业作品也正是得益于单机用户数的绝对优势,VRPIE软件人性化程度好,软件成熟度高,上手快,一些简单的互动不需要编程即可完成,软件也提供编程接口,可以通过编程实现更复杂的交互,加上后续出现的物理引擎系统,实现了刚体碰撞和控制,物理火焰,物理流体等等效果,使得软件得到很大程度的完善,可以说VRPIE是一款有着强大技术后盾为基础的成熟虚拟现实开发工具,肯定会对我们国家的虚拟现实行业发展产生积极影响。   Converse3D   在三款较流行的软件中最晚出现,可能也正因为如此,软件一起步就提升到了Dx9的API图形接口上,加上这款软件的免费版仅有模型面数的限制,连恼人的官方logo都消失了,这一切都为Converse3D增加了很多神秘的色彩,大家对他的图形表现充满期待,虽然大家的这个期待除了在模拟水的

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