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图书管理系统动态结构设计时序图

今天的工作任务 完成系统行为交互建模:时序图建模 工作任务1:完成系统行为交互建模——时序图建模 知识点:第9章 动态视图——时序图 9.1 时序图的相关概念 9.3 时序图的用途 9.4 时序图的建模技术 9.1 时序图的相关概念 UML的交互图是用户系统动态方面的建模,交互图可分为时序图和协作图。 时序图(Sequence Diagram)描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序,是强调消息时间顺序的交互图。时序图描述类系统中类和类之间的交互,它将这些交互建模成消息交换,也就是说,时序图描述了类以及类间相互交换以完成期望行为的消息。 时序图包括了4个元素,分别是对象(Object)、生命线(Lifeline)、激活(Activation)和消息(Message)。 时序图符号表示 一个旅客到机场换登机牌的情况 时序图阅读练习1: 时序图阅读练习2: 时序图阅读练习3: 时序图阅读练习4: 请描述该时序图表达的含义 9.3 时序图的用途 时序图强调按时间展开的消息传送,这在一个用例脚本的语境中对动态行为的可视化非常有效。 UML的交互图是用于对系统的动态方面的建模,交互图又可分为时序图和协作图,时序图用于描述对象之间消息的时间顺序,协作图用于描述对象间的交互关系,以致它们的用途有所差别。 以下是时序图有别于协作图的特性:(1)时序图有生命线(2)时序图有激活期 时序图可以用于软件开发的不同阶段和不同情况下: 当不同类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列。 显示并发进程和激活。 显示在协作图中难以描述的时间序列。 显示涉及类交互与对象无关的一般形式。 9.4 时序图的建模技术 对系统动态行为建模,当强调按时间展开信息的传送时,一般使用时序图。 使用时序图对系统建模时,可以遵循如下策略。 (1)设置交互的语境,这些语境可以是系统、子系统、操作、类、用例和协作的一个脚本。 (2)通过识别对象在交互中扮演的角色,根据对象的重要性,将其从左向右的方向放在时序图中。 (3)设置每个对象的生命线。一般情况下,对象存在于交互的整个过程,但它也可以在交互过程中创建和撤销。 (4)从引发某个交互的信息开始,在生命线之间按从上向下的顺序画出随后的消息。 (5)设置对象的激活期,这可以可视化实际计算发生时的时间点、可视化消息的嵌套。 (6)如果需要设置时间或空间的约束,可以为每个消息附上合适的时间和空间约束。 (7)给某控制流的每个消息附上前置或后置条件,这可以更详细地说明这个控制流。 创建时序图 创建方法 单击Browse Interaction Diagram,弹出Select Interaction Diagram对话框;在对话框左边选择预建立时序图的包,单击OK。弹出New Interaction Diagram对话框;在Title字段输入新框图的名字,单击diagram type中的Sequence,单击OK。 在左边浏览器Use Case View或Logical View上右键单击,选择“new”,选择“Sequence Diagram”。 时序图工具箱 消息 将消息加进时序图 单击工具箱中的 按钮; 将鼠标从发送消息的对象或参与者的生命线拖动到接受消息的对象或参与者的生命线; 输入消息文本。 消息 将反身消息加进时序图 单击工具箱中的 按钮; 单击收发消息的对象生命线; 输入消息名。 为消息分配操作 要给消息分配操作: 右键单击框图中的消息; 从弹出的列表中选择一个操作;或者单击 new operation定义一个新操作。 改变消息指定的操作: 右键单击框图中的消息; 从弹出的列表中选择新的操作名 。 对象规范 映射类(Class) 在Class下拉列表框中选择类名; 或者, 将浏览器中的类拖动到框图中的对象上。 对象持续性(Persistence) Persistent:对象保存到数据库或者其他形式的永久存储体中 Static:对象保存在内存中直到程序中止 Transient:对象只在短时间内保存在内存中 多实例(Multiple instances) 选中该复选框之后,协作图中的对象图标将显示为多实例图标。但在时序图中,对象图标仍然是单个对象的图标。 消息规范 General标签 Name:消息名 Documentation:对消息的附加说明 消息规范 Detail标签 消息同步类型(Synchronization) 消息规范 Detail标签 消息频率(Frequency) 消息频率可以让消息按规定的时间间隔发送 不定期(Aperiodic):将消息设定为不定期发送的消息、只发送一次,或者不规则时间间隔发送 定期(Period

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