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来自MLG礼物——《星际争霸2虫群之心》N个提问
来自MLG礼物——《星际争霸2虫群之心》N个提问光头哥:将改进同族内战
暴雪娱乐游戏设计总监Dustin Browder在洛杉矶·安纳海姆就《虫群之心》资料片、星际2战网、单人战役以及自定义地图商城接受了采访。
关于同族内战
在“自由之翼”中,玩家与观众普遍认识同族内战存在2个问题:一是同族战术相似,二是同族交战双方在视觉上相差不大,导致观众们分不清楚到底是哪一方在交火中占优。在“虫群之心”中,暴雪将如何对同族内战的战术以及视觉效果进行改进?
Dustin Browder:这是我们在改进的内容,在视觉上颜色的对比会更强。在战术上,我们从技术角度上改进,比如在“虫群之心”新增加的兵种“战狼”,从增加兵种上提供给玩家更多的战术组合。
关于单人战役的减少
“自由之翼”的单人战役非常宏大,深受玩家好评。但“虫群之心”只有20个战役关卡,比“自由之翼”少了6个关卡,这是出于什么考虑?
Dustin Browder:区别主要在于“虫群之心”是一个资料片,“自由之翼”是一个完整的游戏,所以关卡数量有所减少。但不会因为关卡的减少而影响故事性,20个关卡确保了故事的充分延展和完整性。
关于自定义地图与地图商场
自定义地图以及地图商城有什么可以透露的地方?
Dustin Browder:1.5(补丁)在这方面是个巨大的改变,尤其对地图编辑者来讲是个全新的体验。目前我们新增加一些功能包括:打分、评论,快速搜索。
因此,在未来一段时间内我们会听取大家对这些改进的反馈,可能持续会有一些小的改进。
关于战网社区系统的变化
Dustin Browder:战网社区系统的主要变化有2个,一是增加了团队聊天,基于玩家兴趣可以组建不同的团队聊天,比如地图编辑者们可以组建一个针对地图制作的聊天。第二个改进是针对战队的。
“虫群之心”玩家体验
在自由之翼中,玩家驾驶着海伯利昂号战列舰驰骋星空,真切体会《星际争霸2》的史诗战场,在虫群之心中玩家将通过什么方式更好的融入到星际的背景设定中,去感受宏大星际背景带来的史诗级游戏体验?
Dustin Browder:刀锋女王凯瑞甘将乘坐虫族的飞船,到达一个星球后会打开舱门,新的环境跃入眼中,这将让玩家很直观感受到我们创作的全新星球。
暴雪副总裁Frank:战网邀请赛是今年的重点
美国时间6月8日下午,暴雪娱乐产品开发执行副总裁Frank Pearce接受了来自中国媒体的采访。Frank重点谈到了他们对战网锦标赛(WCS)的运营理念以及期望,以下为本次采访的文字实录。
现在的《星际争霸2》的比赛越来越多,有玩家建议在游戏客户端中加入直播比赛的功能,您对此怎么看?
Frank:在游戏中加入直播比赛的功能是个好主意,我们一直探讨如何让我们的游戏更好地支持电子竞技。目前我们工作的重心是如何让《虫群之心》更好地支持电竞,不过目前我没有更多细节可以透露。
暴雪对于战网世锦赛系列赛(WCS)的运营,未来期望做成BlizzCon这样的嘉年华活动,还是专业的体育赛事?是否有专门的团队在运营?
Frank:如果对WCS做类比的话,它很像我们之前举办的暴雪全球邀请赛(WWI),同样关注电子竞技和暴雪的游戏。通过WCS的平台,我们可以把电竞体验带到全球各地。今年我们的电竞团队组织各个多家的资格赛,锦标赛等等,我们对此感到非常兴奋。
在各个地区的赛事,我们是与各个地区的专业赛事机构合作运营的,而在最后的冠军决赛是暴雪的活动,由我们活动团队主导。
在我们眼中,WCS是一项竞技性赛事,不同于邀请赛,所有参赛者需要通过自己每一周、每一步的表现晋级。本周的MLG是非常好的例子,我们与MLG合作,MLG春季锦标赛和暴雪战网美国锦标赛同时举办,我们希望把WCS做成一项竞技性赛事。
您是否觉得这两项赛事同时举办会有冲突?
Frank:完全没有冲突,这两项赛事同时举办,对于两项赛事的成功举办有相互促进的作用。
WCS会连续举办下去么?
Frank:这是我们第一年举办WCS,我们将在全部的赛事结束后评估,评判我们的成功之处和前进的方向。我预期今年的赛事会非常成功,但会连续举办多少年,我现在无法预估。
就像我们连续举办了4年暴雪嘉年华之后,今年选择举办WCS,我们会根据社区玩家的反馈,以及我们游戏的需求,来选择优先的活动。
WCG逐渐向移动游戏转型,暴雪是否也有计划将游戏向移动平台转移?
Frank:移动和网页游戏是目前游戏领域的热门话题。对于我们来说,平台的选择取决于最终带给玩家的体验。目前我们对于移动平台的讨论,不会超越我们已经做的,即我们为《魔兽世界》做的的Mobile Amory和M
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