综艺游戏在化学教学中应用.docVIP

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
综艺游戏在化学教学中应用

综艺游戏在化学教学中应用摘要:介绍了综艺互动类游戏在化学课堂教学组织中的应用的四个案例,分析了该类活动应用的优点和局限性。 关键词:综艺游戏;化学;组织教学 文章编号:1008-0546(2012)06-0084-01    中图分类号:G632.41    文献标识码:B doi:10.3969/j.issn.1008-0546.2012.06.035 从上世纪80年代的《正大综艺》、《综艺大观》开始,综艺节目已经在国家、省、市各级电视节目中遍地开花,其中的互动游戏环节以其形式多样、趣味性强的特点深受各类观看人群,特别是中学生的喜爱。 现有的化学课堂组织教学中,对于知识检测部分,一般使用口头问答、书面测试等形式。这些测试形式有利于学生深层次和全面思考问题,但趣味性不够,不利于调动学生的积极性。因此,我在教学中尝试了几种综艺游戏的组织形式,效果良好。 综艺游戏按参与人数分为个人型、小组合作型、团队合作型。按游戏内容分为动作类、知识类。现结合自己的教学实践,列举几个案例如下: 【案例1】在学习人教版《必修1》第二章第二节离子反应时,由于电解质和非电解质的概念是实验性、描述性的,与学生对物质分类认识不一致,因此,学生在掌握这部分内容时感到吃力。 在相关的知识内容讲解完毕后,我在教学中组织了“同意不同意”的游戏。首先,在教室里划定两个区域,一个区域表示同意,另一个区域表示反对;然后,在投影上投出一句话,如Cu是电解质、盐酸溶液能导电等;学生根据自己的判断站到相应的区域;如果站错的就要被淘汰,剩余同学接着答下一题。在游戏过程中,学生欢声笑语,与同伴交流对相关概念的判断方法,20分钟的时间里,学生基本都能掌握常见电解质、非电解质,导电性的判断方法。 【案例2】在学习一定物质的量浓度溶液配制时,对于将蒸馏水注入容量瓶这个操作,要求玻璃棒、容量瓶、烧杯三者配合好,同时玻璃棒不能与容量瓶口接触,下端要在容量瓶刻度线以下,实验要求较高。学生在实验时由于不熟练,经常出现泼洒的情况。 为强化该技能,我在教学中设计了“水的接龙”的游戏,先用量筒量取50mL水,倒至烧杯中,由一位同学将烧杯中的水注入容量瓶、再将容量瓶中的水倒入烧杯,另一位同学再重复这个过程,每组同学进行水的接龙,最后用量筒测量剩余水的体积。 通过完成几轮游戏,同学们完成该实验的技能逐步提升,都能达到相应的要求。 【案例3】新课标人教版教材中,物质的性质主要集中在必修一的三、四两章,学生要在短时间内记忆大量的方程式,在没有足够的动机和外界刺激的情况下,学生会产生畏难情绪。 我在年级内组织了“我爱记方程式”竞赛活动,预先划定方程式范围,每班通过内部比赛,选拔出5名选手,参加全年级的总决赛。总决赛中,以班级为单位,采用抢答方程式PK赛、根据实验现象猜反应、方程式接龙等形式进行比赛。最后评选出优胜班级和“方程式达人”。在为期一周的竞赛活动中,培养了学生学习的热情,学生在期末考试中化学方程式书写部分答题与去年同期相比,情况有明显改善。 【案例4】在学习必修1第二章内容时,里面有大量的概念,其中的逻辑关系复杂,学生在理解时难度很大。 我在课堂上组织了“我来比划你来猜”的游戏,教室里的投影仪不开,一位同学看电脑屏的概念显示,不准说任何名称中的字,用其他语言或肢体语言来描述这个概念。另一位同学来猜,限时3分钟,答出最多的获胜。如:屏幕上显示氧化剂,有学生说:“3个字,一种物质,反应时化合价降低”;屏幕上显示离子化合物,有学生说:“5个字,熔融状态下能导电的物质”。通过这样的游戏,学生将概念之间进行串联,在头脑里形成了知识的网状结构,并能加以运用。 通过这些实践活动,活跃了课堂气氛,学生增强了对化学学习的兴趣,锻炼了与人相处和表达自我的能力,理解了化学概念之间的相互联系,取得了较好的教育教学效果。但在此过程中也暴露了一些问题: 1.游戏部分对学生记忆、复述的知识巩固效果好,但对需要大量逻辑推理,如化学平衡、原电池等部分内容效果并不显著。 2.进行游戏过程中,一些平时成绩较好,但性格偏内向的学生表现往往不尽如人意。 3.游戏受时间、场地因素制约较大,在现有的课时安排和教学场地中推广还会受到制约。 1

您可能关注的文档

文档评论(0)

docman126 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7042123103000003

1亿VIP精品文档

相关文档