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实验一认识Socket.pdf
网络实验
实验一 TCP/IP协议与Socket编程认识实验
一:实验目的
I : 熟悉TCP/IP 协议的功能和网络操作;
II: 编写一个小型的Socket 实用程序,初步了解Windows 环境下使用
Socket 的编程。
二:实验原理
2.1 什么是Windows Sockets 规范?
Windows Sockets 规范以U.C. Berkeley 大学BSD UNIX 中流行的Socket 接
口为范例定义了一套Micosoft Windows 下网络编程接口。它不仅包含了人们所
熟悉的Berkeley Socket 风格的库函数;也包含了一组针对Windows 的扩展库函
数,以使程序员能充分地利用Windows 消息驱动机制进行编程。
Windows Sockets 规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并
让各家网络软件供应商共同遵守。此外,在一个特定版本Windows 的基础上,
Windows Sockets 也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows
Sockets API 的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets 协
议的实现上工作。因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件
供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。
遵守这套Windows Sockets 规范的网络软件,我们称之为Windows Sockets
兼容的,而Windows Sockets 兼容实现的提供者,我们称之为Windows Sockets
提供者。一个网络软件供应商必须百分之百地实现Windows Sockets 规范才能做
到现Windows Sockets 兼容。
任何能够与Windows Sockets 兼容实现协同工作的应用程序就被认为是具有
Windows Sockets 接口。我们称这种应用程序为Windows Sockets 应用程序。
Windows Sockets 规范定义并记录了如何使用API 与Internet 协议族 (IPS,
通常我们指的是TCP/IP)连接,尤其要指出的是所有的Windows Sockets 实现
都支持流套接口和数据报套接口.
应用程序调用Windows Sockets 的API 实现相互之间的通讯。Windows
Sockets 又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。
它们之间的关系如图1-1。
1
网络实验
应用程序 1 应用程序2
网络编程界面,例如Windows Sockets
网络通讯协议服务界面,例如TCP/IP
操作系统,例如Windows
物理通讯介质
图1-1 应用程序与Windows Sockets 关系图
虽然我们并不反对使用这一套 API 来实现另一通讯协议栈(而且我们期望在将来规范
的修改中能够讨论这个问题),但这种用法已经超出了我们这一份规范所规定的范围,我们
在此将不作讨论。
2.2 Bekeley 套接口
Windows Sockets 规范是建立在Bekeley 套接口模型上的。这个模型现在已是TCP/IP 网
络的标准。它提供了习惯于UNIX 套接口编程的程序员极为熟悉的环境,并且简化了移植现
有的基于套接口的应用程序源代码的工作。Windows Sockets API 也是和4.3BSD 的要求一致
的。
2.3 Microsoft Windows 和针对Windows 的扩展
这一套 Windows Sockets API 能够在所有 3.0 以上版本的 Windows 和所有 Windows
Scokets 实现上使用,所以它不仅为Windwo
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