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从草球出发分析草系宝宝技能

从草球出发分析草系宝宝技能   ⾸先. . . ⼤家第⼀个接触的精灵⼀定都是草球. . .   因为草球就是游戏的图标- 。-   那草球作为最正统 是最⽼牌的草系宝宝究竟有什么优点和缺点呢- -   ⾸先说说加⾎的技能。    ⾃然⽣长 ⾃我修复 树之屏障 这个三个技能是通⽤加⾎ 就是说只要 是草系宝宝都会这三个技能加⾎技能。    ⾃然⽣长( 10 0 )   优点 没C D   缺点 威⼒与⼀般加⾎技能威⼒都持平( ⽐如和⽔疗的威⼒是等号的, 到8 9 级都是10 2 6 威⼒)   单纯分析这个技能 其实还不错,超能的属性,草球⽤着有加成,但是 碍于游戏加⾎的计算公式问题,导致威⼒⽐属性对加⾎量的影响更⼤,所 以其实草球没占多⼤优势。    ⾃我修复( 10 0 )   优点 没C D ⾼威⼒可以修复⼀切混乱外的状态   缺点 那必须是暗伤的硬伤了,⼀个暗伤基本没什么草系敢修复. . .   总得来说这个技能必须是草系招牌技能,威⼒颇⾼( 到8 9 级14 2 6 点威 ⼒,⽐⽣长⾜⾜多出4 0 0 点威⼒) ,且可以修复各种异常( 包括混乱外的全部 封印) ,所以其实这个技能排除被暗伤克制到死的点不谈其他还是很不错 的。   树之屏障( 8 0 )   优点 C D 少可群加同时加上限。   缺点 要点五点天赋才能有加⾎效果否则只加上限,速度稍慢,但是优 点是加⾎的量是随着队友素质⾛⾼⾛低的队友素质⾼⾎量⾛⾼素质低⾎量 ⾛低。   这个技能让部分草系摆脱了没有群加技能的尴尬境地,但是 变相削 弱了草球的地位. . .⼈⼈都能群加了虽然加的少但是蚊⼦再少 是⾁啊. . .   下⾯分析的是草球独有的技能   露珠( 10 0 )   优点 ⽆C D 群加5 * 2   缺点 威⼒低到惨绝⼈寰的地步. . . 到8 9 级只有让⼈⼼酸的4 7 0 点威⼒。   露珠作为草球的专属群加技能地位很⾼,但是⼼酸的超低威⼒和10 0 点 的匀速速度,让这个群加的作⽤看起来没有那么⼤。   但是事实上,经过试验和实战显⽰,如果你能有⾼暴击搭配上好的武 器威⼒和不弱的属性,那暴击⼀下爆出5 5 0 0 到6 5 0 0 的⾎量不是玩笑,搭配 上草系的过量治疗变护盾的天赋,总体加⾎量不容⼩觑。   但是这 只是⼀些⾼端草系能达到,那对于草根的草系呢?   举出个例⼦好了,在5 V 5 ⾥,如果10 个宝宝的属性和武器威⼒都完全 ⼀样的话,那草球的加⾎必然是跟不上输出的糟蹋的,特别是这种全民输 出⾼威⼒的时代,⼀个平民草球的露珠基本是可以有可⽆的。   所以建议开花组就露珠的威⼒问题做个⽂章,4 7 0 点的威⼒实在有点不 够看。   草之⽢露( 8 0 )   有点 ⾼威⼒   缺点 C D 爆长,P P 总点数低,使⽤后甚⾄还要休息⼀回合,同时速度 ⽐之露珠 低到了8 0 的层次,同时携带⼒要求2 5 过⾼。   既然谈到了露珠那就必然要说这个⽢露了,8 0 级的草球技能,到8 9 威 ⼒和⾃然⽣长持平10 2 6 ,这个加⾎量还是⾮常可观的。缺点当然就是C D 和休息⼀回合的问题了,这个 是很多⾃然们不满的地⽅,C D 长达5 回合 同时还要搭上下⼀回合不能⾏动的代价,很多⾃然认为这个技能不值得 ⽤。   但是其实就我单纯来看这个技能的存在还是有相当的价值的。   ⾸先这5 点P P 的群加等于2 0 点左右⾃然⽣长的效果( 单纯往最好的⽅⾯ 考虑) ,在你露珠没P P ⽣长没P P 甚⾄愈合都没P P 的时候这个技能起码可以 保证你不会就此断奶,甚⾄在⼀般P K 中如果活⽤这个技能可以为你省下不 少的其他加⾎的P P 点数。就休息这点来看,虽然休息了但是休息的回合我 们⾃然仍旧是可以⾃我修复的, 就是说在没有暗伤的情况下,我们不会 因为休息的⼀回合就导致被急⽕⼲死或者被⼈抓成了残⾎。    ⽬前⼤叔的⼀个⾃然⽣长暴击能爆出1 . 1W 的⾎量,不爆击 有5 0 0 0 上 下,那就是说⼀个⽢露起码能最⼤程度的把场上多个残⾎的情况解决。⾄ 于休息的问题,因为天赋点到了8 4 刚好草系有⽤的天赋都聚集在4 点上,所 以点满那4 点,有3 2 % 的⼏率不会休息,所以且不说⾛了狗屎运没休息,就 是休息了只要把握好时机草球的这个技能还是相对威武的。   下⾯特别回答⼏个问题。   ⾸先是部分⼈考虑到了,如果我残⾎了那对⾯加林⽖我⼀下我就双双 躺下了或者我被龙卷⼀下 躺下

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