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凹凸材质

凹凸材质 重点内容 凹凸材质效果一般需要借助【凹凸】贴图通道来实现。【凹凸】贴图通道是通过贴图来模拟场景对象表面的凹凸变化,凹凸的程度由贴图颜色深浅对比及数量大小来控制。如果数值大于0,则亮度值越大,表面越凸出;如果数值小于0,则亮度值越小,表面越凹陷。 实例练习 解题思路 要完成上述任务,首先为对象的表面赋上一个石墙贴图,然后将【漫反射颜色】贴图通道中的贴图文件复制到【凹凸】贴图通道中,并通过【数量】值来反映墙面的凹凸效果。 参考做法 1)制作模型,用长方体制作三面墙,用圆柱体制作木头,并添加【FFD圆柱体】修改木头变形,并添加一个木头的贴图。 2)进入【材质编辑器】,选择一个空白材质球,在【Blinn基本参数】卷展栏中单击【漫反射】右侧的小按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击“位图”贴图类型,选择“砖墙.jpg”文件。并设置【高光级别】40,【光泽度】20。 3)单击返回按钮返回上一层级。在【贴图】卷展栏中将【漫反射颜色】贴图通道中的的贴图文件以【实例】的方式复制到【凹凸】贴图通道中,并设置凹凸的【数量】值为60。 4)在【材质编辑器】中另选一个空白球,在【Blinn 基本参数】卷展栏中单击【漫反射】右侧的小按钮,在弹出的【材质 /贴图浏览器】对话框中双击“位图”贴图类型,指定“砖墙-130.jpg”文件,并设置【高光级别】5,【光泽度】25。 5)添加火效果。 6)赋予材质,并渲染。 * *

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