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第七讲社交游戏
第七讲 儿童的社会性游戏及其发展
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社会性游戏概述
社会性游戏,主要是指以人际互动为特征的游戏,包括社会角色游戏、规则游戏、语言游戏和亲子游戏等。
社会性游戏(如社会假装游戏、社会戏剧游戏、规则游戏)出现于童年中期,反映了儿童不断发展着的认知能力、语言能力和交流能力。
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儿童社会性游戏的发展是象征与交流能力发展的结果。
因为语言的社会化功能和社会文化传递功能,包含语言的游戏具有一定的文化适应功能(Sutton-Smith,1977)。
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未成年儿童的大量时间都在探索和游戏中度过。与打斗和运动游戏相比,儿童的社会性游戏更受成人的欢迎:没有打斗,没有受伤的风险,能量消耗也少,只是有点浪费时间。
童年期是同化的关键期,是适应社会文化的重要途径,这可能也间接影响了他们以后的生存能力。
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戈特曼(1983)通过对游戏中儿童的社会互动过程详尽的编码和分析,认为儿童的社会性游戏的结构如下:
①参与游戏
游戏概念中最核心的概念是“共同的活动”的建立。其中,以信息交流的量作为评价“共同的活动”的指标。
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②自我探索
在游戏的互动中,会发现大量的自我探索:儿童谈论自己并与他人比较——陈述自己与他人的相似性,陈述自己与他人的比较,在一起闲谈和自我暴露(相互表达、评论自己的情感)。
儿童会在游戏中自发地进行社会比较,比较能力、活动、财产、态度和地位的不同,他们确认了5个幼儿游戏中社会比较的功能:通过与同伴比较,评估自己、正确认识自己、缓解认知的不确定性、区别自己与他人、找出自己与他人的相似之处。
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③友好和冲突
戈特曼确认了游戏相互作用中的两个情感状态:友好和冲突。
友好指包含积极情感的相互作用,包括以下陈述:对他人的肯定或赞许、关系的肯定、同情、主动给予、关爱、幽默、互相的幽默、共享的变异。
冲突包括所有争论和观点等不一致。在儿童自由游戏中,分享和安慰的亲社会行为发生频率相对较低,但积极的情感是游戏最普遍的标记之一,而冲突也非常普遍。
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④修复
自由游戏中解决冲突的过程称之为“修复”。三种修复过程:
信息澄清
冲突解决
减少共同的活动
冲突的缘起主要围绕:物体、游戏角色和游戏行为的正确性。
儿童的反应通常是坚持己见而不是服从他人的期望。
冲突中1/3有言语或身体共计。有胜负的区分。冲突后参与者的情感状态通常是积极的,儿童仍旧保持亲密的关系,并可能继续合作。
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SackinThelen(1984)对冲突中“失败者”的行为进行了分析,发现如果在冲突之后离开游戏,失败者会表现出顺从行为:包括喊叫,退缩,快速逃走,捂住脸等;如果游戏继续进行,失败者会表现出抚慰行为:合作建议、道歉、象征性的给予、物体分享等。
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游戏的开始、维持和结束
进入:采取渐渐进入的方式,或采取直接进入的方式。
采取渐进方式进入游戏的儿童,可能会在其他儿童旁边进行游戏、徘徊、等待。
直接进入者可能首先引起他人的注意,然后表明合作意图,其方法包括对别的儿童游戏的提问或评论、用以建立友好气氛的友善表达等。
以武力控制的表达进入游戏的策略一般不能成功。
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一旦儿童进入了游戏,参与游戏、自我探索、友好和冲突间情感过程的转换就开始了。
随着时间的推移,儿童开始从相互作用中抽象出特殊的规则,通过变换主题来维持共同的兴趣。
游戏的结束可能是由于一方或双方分心,或儿童没有达到他希望的结果,或因冲突使得一方离开,或成人干预等。
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