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互联网盈利模式研习笔记2:佣金与分成
互联网盈利模式研习笔记2 :佣金与分成
互联网的第二种常见盈利模式 ,是帮助客户达到 种目的 ,然后收取佣金或者按照一定的比例从客
户的收入中分成。
佣金和分成都不是互联网发明的名词 ,而是在整个商业社会中由来已久的概念。找律师打官司 ,官
司打赢了 ,要付钱 ;找中介买房子 ,房子买到了 ,要付 钱 ;想把生意做到外地 ,但是人生地不熟 ,
找代理商帮忙 ,要把售卖产品得到的一部分钱分给代理商。这些都是已经形成的商业秩序 ,而这些
商业秩序在互联网行业 被沿用 ,形成了这第二种盈利模式 :佣金与分成。
插图 :《T he Shawshank Redempt io n》 IMDB :9.3
同样 ,这种模式也有对应的几种常见具体落地方案 :
1、电商平台 (一般是B2C会采用这类模式 )
电商平台产品是佣金与分成模式的典型代表。拿著名的天猫来说 ,如果一个商家想在天猫上开店 ,
则需要向天猫缴纳下面这些费用 :
保证金
技术服务年费
技术服务费率
其中“技术服务费率”是天猫的主要盈利模式之一。每一件商品成交后 ,天猫都会从成交额中收取一
定比率的“服务费” ,不同类别的商品费率不同。例 如按照2013年的标准 ,如果在天猫上成功卖出一
本图书 ,天猫会按照2%的比例抽取服务费 ;而如果成功卖出一套卫浴用品 ,则需要缴纳 %的服
务费。天猫每天的成交量巨大 ,所以靠着收取服务费 ,每天都会产生大量的盈利。
上图 :如果我买了这台iPho ne ,则店家需要付给天猫100块6毛1分钱作为佣金 (2% )。
2、团购与优惠券
对于一个商家来说 ,如何给产品定价是一门学问。如果定价较高 ,则售出单位数量的产品盈利就会
较大 ;另一方面 ,如果定价较低 ,则销量可能会提高。 所以 ,价格与销量这两个变量共同影响着
盈利 ,或许它们可以组成一个函数 ,理论上应该能够找到一个点 ,使得价格×销量的值最大化 ,以
至于盈利最大化。
但是以上只是数学意义上的结论。事实上 ,真正能让利润最大化的方法是 ,将同一件商品以较高价
格卖给那些不太在乎钱的人 ,同时以较低价格卖给那些在乎钱的人。这种策略在营销学中有一个专
门的名词来描述 ,叫做“价格歧视”。
而团购和优惠券这两种产品形态 ,是产生价格歧视的有效手段。而这两种形态最主要的盈利模式 ,
就是佣金与提成。
美团网是国内比较著名的团购网站 ,现在很多朋友在进行消费之前 ,都习惯于先去美团上找一找 ,
看看有没有相应的团购。所以对于商家来说 ,美团相当 于是为商家筛选出了那部分对价格比较敏感
的顾客 ,而美团这样做的条件很简单 ,就是根据每一个订单的金额向商家收取一定比例的费用。根
据商家的商品类别、所 在的地域的不同 ,费用也会不同。
上图 :曾经Gro upo n和美团这类的团购网站每天只推一件商品 ,但是效果太好了 ,商家们排着队找
上门来要“歧视”消费者 ,所以美团现在俨然已经成为一个商城的感觉了。
另外 ,有没有觉得团购这种形式看起来有点儿像是在为商家导流 ?但不同的是 ,《互联网盈利
模式研习笔记1 :流量变现》的提到几种产品模型在用户侧 的场景大部分是 :用户寻找一些信息 ,
顺便看到了广告。而团购和优惠券对于用户来说 ,经常是主动自发去寻找的 ;并且后者的盈利其实
是来源于交易本身 ,并非来 源于流量。所以我更愿意将其归类为佣金与提成模式。
3、开放平台
几年前 ,当SNS流行的时候 ,校内网 (现在的人人网 )和开心网可谓风光无限。当时业界有很多
讨论 ,有一些朋友认为校内将干掉开心成为SNS的老 大 ,另外一些朋友则认为开心更靠谱一些。
后来 ,事实证明 ,还是校内网后劲更足一些 ,并且千橡将它和另外几个产品打包 ,在纽交所讲了一
个还算不错的故事 (NYSE:RENN ),并成功上市。虽然之后股票一蹶不振 ,但总算实现了上市的
愿望。
我认为 ,这样的结果有2个主要原因。第一 ,校内的用户位于开心的上游 ,用户只可能从学生变成
白领 ,但很少从白领变成学生。所以 ,一旦在上游的学 生阶段建立了关系 ,就会形成黏性。相当于
校内在一定程度上截流了开心的用户群。第二 ,校内在合适的时机推出了开放平台 ,引入第三方开
发者为校内网开发各种 应用 (主要是游戏 ),使得校内上可玩的游戏和小应用远远多于开心 ,成功
提升了用户黏性。
而开放平台的主要盈利模式 ,就是从在它之上运行的app的收入中提成。
上图 :当年在各大SNS上火爆一时的开心农场游戏。
4 、互联网金融
互联网金融是当下一个非常流行的概念 ,这个
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