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第1章多媒体技术的基本概念课件
第 1 章 1.1 什么是“多媒体”? 媒体:存储和传递信息的载体 媒体的类型: 感觉媒体:文字、声音、图像等 表示媒体:文字编码、声音编码等 显示媒体:键盘、显示器、打印机等 存储媒体:纸张、光盘、闪盘等 传输媒体:电话线、电缆、光纤等 多媒体技术:能同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息的媒体技术 思考 分析:媒体(media)在计算机领域中有两种含义:用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器;信息的的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。多媒体技术中的媒体是指后者。答案:B 1.2 多媒体的主要特性 多样性 “感觉媒体”的多样性:文字、声音、图像、动画等 “表示媒体”的多样性:各种不同媒体都有自己不同的编码 “存储媒体”的多样性:磁盘、光盘、闪盘等 “显示媒体”的多样性:显示器、打印机、投影仪等 “传输”的多样性:单机、网络等 集成性 指处理多种信息载体集合的能力,是一次系统级的飞跃。 硬件方面:应有相匹配的设备和配置 软件方面:能处理集成信息的操作系统和应用程序 交互性 人机交互的能力 思考 对媒体技术的主要特征有________ A 多样性 B 集成性 C 交互性 D 实时性 1.3 多媒体计算机的基本技术 视频和音频数据压缩和解压缩技术 不压缩的数字化的视频、音频、图像的数据量都非常大: 1分钟CD音质声音文件:10MB 1 分钟DVD视频(720×576)文件:200MB 1024×768真彩图像文件:230MB 数据的压缩方法: 无损压缩:利用数据统计冗余性进行压缩且可通过解压缩完全恢复原始数据而不引入任何失真 有损压缩:利用人类视觉的不敏感部分的特性,允许压缩过程中损失一定信息 数据压缩的国际标准: Jpeg多灰度静止图像压缩标准 Mpeg运动图像压缩标准 H.261─视频通信编码标准 无损压缩(解压缩后信息不失真,可逆) 行程编码:对连续出现的符号用一个计数值来表示,能确保解压后的数据不失真 。 例用于文字压缩: AAAAABBBBCCDDDDDD 5A4B2C6D BMP:位图文件,是最基本的一种图像格式。存储量极大,对计算机绘制的图像比较合适;对拍摄的照片色彩丰富不合适。 AVI:是Windows所使用的动态图像格式,不需要特殊的设备就可以将声音和影像同步播出,这种格式的数据量较大。 有损压缩 有损压缩方法是以牺牲某些信息(这部分信息基本不影响对原始数据的理解)为代价,换取了较高的压缩比。 数据压缩的国际标准 JPEG标准 适用于连续色调和多级灰度的静态图像(文件比较小;可用参数调整压缩倍数) MPEG标准 适用于运动图像、音频信息。包括MPEG视频、MPEG音频、MPEG系统(视频和音频的同步)。MPEG已制定了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7四种。 Motion Pictures Experts Group 2. 超大规模集成电路制造技术 数字信号处理器DSP:能完成特定信号的处理 大容量的光盘存储器 CD-ROM:700MB DVD-ROM:4.7GB~17GB 多媒体同步技术 各媒体在不同的通信路径上传输,因此,媒体同步是个关键问题 多媒体网络和通信技术 网络时代的需要 多媒体计算机硬件体系结构的关键 采用多媒体计算机专用芯片: 固定功能芯片 可编程芯片 多媒体计算机系统软件的核心 超文本与超媒体技术 超文本:通过文本进行链接 超媒体:通过文本、图像、声音等进行链接 思考 多媒体计算机与普通计算机相比,要实现的关键技术有______. A添加声卡、电视卡、光驱、音箱 B包括视音频信号的获取、数据压缩、视音频数据的实时处理和输出 C添加声卡、视频卡、光驱、音箱、扫描仪、绘图仪 D包括声音和视频信号的输入/输出 1.4 多媒体素材的计算机表示 素材的分类: 文字、声音、图形、图像、动画、视频、程序 素材的准备: 文字素材的准备 最基本的素材类型之一 尽量使用*.txt和*.rtf格式 如使用了特殊字体,可以图像方式保存 声音素材的准备 ⑴ 声音素材光盘 ⑵ 用麦克风采集语音 ⑶ 网络下载 ⑷ 抓轨 ⑸ 创作MIDI音乐 图形图像素材的准备 ⑴ 用软件创作 ⑵ 用扫描仪扫描 ⑶ 用数码相机拍摄 ⑷ 数字化仪输入 ⑸ 素材光盘和网络下载 动画素材的准备 二维动画: GIF Flash flc、fli(Animator软件生成) 三维动画: 3DS MAX软件 文字动画: Cool 3D软件 视频素材的准备 主要软件: 专业视频处理 Premiere
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