621这上单一Q千血上单新霸主竟然是他.pdfVIP

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621这上单一Q千血上单新霸主竟然是他

6 .2 1这上单⼀Q 千⾎ 上单新霸主竟然是他   全英雄联盟中,⽆限叠加的技能往往都是后期最强的代表,狗头作为 其中很强势的后期英雄,在6 .2 1 本中获得了⼀次不⼀样的改动。   沙漠死神— 内瑟斯   狗头在后期⽆解主要是因为他的Q 技能,这是⼀个理论上可以⽆限叠 加伤害的技能,狗头每⼀次⽤Q 技能击杀⼩兵或者野怪之后,Q 技能的伤害 就会永久提⾼3 点,如果是击杀⼀个⼤型⼩兵,野怪或者是英雄的时候可以 永久提⾼6 点伤害,⼀般情况下,狗头参团的时候往往都已经有了5 0 0 层, 如果说全部都是普通⼩兵的情况下,5 0 0 层被动需要Q 击杀16 7 个⼩兵,⽽ 只要是⼀个合格的上单,往往能在2 0 分钟前达到这个数字。   改动分析 沙漠死神 内瑟斯 摄魂痛击[ Q ]   额外普攻范围限制会与R 相叠加。( 范围从 17 5 提⾼⾄ 2 0 0 ) 死神降临[ R ]   移除 根据对敌⼈的伤害⽽获得额外A D 。   新增 使⽤时会获得15 / 3 5 / 5 5 护甲与魔抗   新增 持续时间内会获得1/ 2 / 3 护甲与魔抗/ 每秒。( 在15 秒时,总共获得 3 0 / 6 5 / 10 0 抗性)   之前的狗头,⼤招是⼀个增加⾎量和获得额外A D 的技能,⽽现在的⼤ 招改为获得更⾼的双抗,16 级的狗头就可以在⼤招的15 秒时间内获得10 0 点的双抗,⼀件冰⼼也不过才有9 0 点的护甲,⼀件⼥妖也仅仅有着7 0 点的 魔抗,相当于狗头开启⼤招后多带两个半锁⼦甲和两个半负极⽃篷,这样 的狗头,配合本⾝出的⾁装,根本没有⼈能打动他。 我们拿   这样⼀套装备来计算狗头后期的护甲,在除过英雄随等级的双抗成长 之外,狗头的护甲将达到9 0 + 5 0 + 10 0 + 10 0 = 3 4 0 点,⽽魔法抗性将达到 5 5 + 2 5 + 10 0 = 1 8 0 点,这样的双抗即使在后期也是⾮常可怕的,   如果对⽅的A P 输出较多,将反甲换成⼥妖,那么,将会拥有 5 5 + 2 5 + 7 0 + 10 0 = 2 5 0 点的魔抗。   英雄优劣   狗头作为⼀个有名的后期英雄,他的优势就在于Q 技能理论上的⽆限 叠加,因此,狗头永远不需要害怕逆风局,即使前期崩了,只要出⾁保证 ⾃⼰不再被单杀,之后猥琐Q 兵,等到Q 的伤害起来了之后你就会发现,不 管⾯对的是谁你都可以⼀Q 半⾎,因此狗头成为很多新⼿上单喜欢⽤的英 雄。   但是狗头的劣势也⾮常明显,作为⼀个有着强后期能⼒的英雄,前期 劣势是显⽽易见的,因此,⼤多数狗头都会在前期被敌⽅上单⽀配,尤其 是⾯对蛮王,锐雯,剑姬之类的伤害型上单,同时,没有位移技能意味着 对狗头来说,很容易就能被打野g a n k 死,只要交了召唤师技能之后,狗头 就必须随时⼩⼼被g a n k 。   符⽂天赋    印记:⾼级攻击⼒印记* 9   符印:⾼级护甲符印* 9   雕纹:⾼级冷却缩减雕纹* 9   精华:⾼级攻击⼒精华* 1+ ⾼级冷却缩减精华* 2   狗头作为⼀个⽐较依赖Q 技能进⾏输出的英雄,当Q 技能伤害叠起来之 后狗头不但⾁⽽且还有着⾮常⾼的伤害,为了前期多Q 兵,后期多Q ⼈,对 狗头来说冷却缩减⾮常重要,10 % 的冷却缩减在前期就能让Q 技能拥有7 秒 的冷却时间,后期拥有4 0 % 冷却缩减之后,Q 技能只有2 .4 秒的冷却时间, ⽆疑在⼀场团战中就可以多Q ⼏次。   天赋选择上,风暴骑⼿的狂涌对于⾼伤害低机动性的狗头来说是⾮常 不错的,狗头作为⼀个很容易被风筝的英雄,风暴骑⼿的狂涌能够让狗头 拥有7 5 % 的减速抗性,想象⼀下,⼀个有着剑圣⼀样减速抗性的狗头,疯 了⼀样冲到A D ⾯前⼀Q 半⾎,这样的场⾯太可怕了。   技能加点和召唤师技能   狗头主Q 技能⽆需置疑,2 级时学⼀级W 为了防⽌被g a n k 或者被对⽅前 期强势的上单强杀,同时也可以⽤来帮助我⽅打野留⼈,副点E 技能能够增 加⼀部分伤害,同时可以补上⼀些不好补的⼑。   狗头的召唤师技能怎么带⼀直以来都有⼀些争论,有⼈认为,狗头作 为⼀个没有位移技能的上单英雄,带⼀个闪现当然是必须的,但另⼀些⼈ 却不这样想,同样没有位移技能,诺⼿和蛮王都是疾步的爱好者,为了证 实这⼀点,我亲⾃对两种召唤师技能进⾏了测试,之后发现,疾步要⽐闪 现好⽤的多,⾸先疾步的冷却时间短,可以更频繁的使⽤,另⼀⽅⾯,闪 现在后期团战中的作⽤没有疾步有⽤,带

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