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untiy 从入门到精通 第五章笔记

第五章 Shuriken粒子系统5.1 Shuriken 粒子系统概述建立粒子对象:菜单栏GameObject - Create Other- particle System5.2Shuriken粒子系统的控制面板在Hierarchy视图双击Particle System游戏对象可将其在Scene视图中居中并最大化显示。在属性面板单击模块的复选框可以开启或关闭5.3 Shuriken粒子系统的参数讲解 1.Initial Module(初始化模块)参数含义Duration(粒子持续时间)粒子系统发射粒子的持续时间,如果开启了粒子循环,则持续时间为粒子一整次的循环时间Looping(粒子循环)利息系统是否循环播放Prewarm(粒子预热)若开启粒子预热,则粒子系统在游戏运行初始时就已经发射li8z,看起来就像他已经发射了一个粒子周期一样,只有在开启粒子系统循环播放的情况下才能开启此项Start Delay(粒子初始延迟)游戏运行后延迟多少秒后才开始发射粒子。在开启粒子预热时无法用此项Start Lifetime(粒子生命周期)粒子的存活时间Start Speed(粒子初始速度)发射速度Start size(粒子初始大小)发射时的初始大小Start Rotation(粒子初始旋转)粒子发射的旋转角度Start Color(粒子初始颜色)粒子发射时的初始颜色Gravity Mutiplier(重力倍增系数)重力值Inherit Velocity(粒子速度继承)对于运动中的粒子系统,将其移动速率应用到新生产的粒子速率上Simulation Space(模拟坐标系)粒子系统的坐标是在世界坐标系还是自身坐标系Play On Awake(唤醒时播放)开启此选项,系统在游戏开始运行时会自动播放粒子,但不影响Start Delay的效果Max Particles(最大粒子数)粒子系统发射粒子的最大数量,当达到最大粒子数量是发射器将暂时停止发射粒子)单击列右侧的倒三角可以进一步设定数值Constant:设定该数值为一个常数Curve:利用曲线编辑器设定数值Random Between Two Costants 在两个所设定的常数之间随机选择数值Random Between Two Ccurves 在曲线编辑器中两条曲线之间的范围内随机选择数值2.Emission Module(发射模块)Bursts粒子爆发3.Shape Module(形状模块)Shape球体发射器Radius球体半径Emit From Shell从外壳发射粒子Random Direction粒子方向右三角的选项: Hemisphere半球发射器 Cone锥体发射器 Mesh网格发射器Angle 椎体的角度Radius 椎体的半径Length椎体的长度4.Velocity over Lifetime Module 生命周期速度模块5.Limit Velocity Over Life Moudule生命周期速度限制模块 Dampen阻尼系数取值0-1之间6 Force Over lifetime Module生命周期作用力模块Space 单击右侧的下三角按钮弹出选项列表选择速度值是本地坐标系还是世界坐标系7.Color Over Lifetime Module(生命周期颜色模块)8.Color by Speed Module颜色的速度控制模块9.Size Over Lifetime Module生命周期粒子大小模块10.size By Speed粒子大小的速度控制 Speed速度的取值区间11.Rotation Over Life Module生命周期旋转模块12.Rotation by Speed Module旋转的速度控制模块 Angular Velocity 粒子的在其生命周期内旋转速度的变化13.External Forces Module外部作用力模块Multiplier 倍增系数14.Collision Module碰撞模块Planes平面碰撞 Visualization 平面的视觉效果,右侧的三角可以选择是以Grid(网格)还是Solid(实体)方式显示碰撞平面 Scale Plane碰撞平面的大小 Dampen 阻尼系数 0-1取值 Lifetime Loss 生命周期衰减系数,取值0——1 Min Kill Speed最小销毁速度 Particle Radius 粒子半径 World碰撞方式:1 CollidesWith碰撞过滤选择2 Collision Quality碰撞质量 Voxel Size 碰撞缓存中的体素的尺寸15. Sub Emitters Module 子发射器模块 Collision

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