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大学生沉溺网游情况问卷调查报告

大学生沉溺网游情况问卷调查报告 10 汉语 1 班 刘东旭 201042302108 10 汉语 1 班 郑如婷 2010423021— 一、前言 随着网络的发展, 网络游戏也越来越吸引大众的眼球。其多样的形式、唯美 的画面、环环相扣的情节等特征已成为吸引大学生的巨大诱惑。 大学生沉溺于网 络游戏已经是一个比较常见的现象,并成为了影响大学生健康成长的重要因素。 因沉溺网络游戏而降级、退学或发生心理障碍的案例不计其数。近年来, 大学纷 纷实施各种措施来引导大学生规范地使用网络,其中取得了一定的成效。 到底现在还有多少大学生依然沉溺于网络游戏呢?大学生们现在对网络游 戏的看法是否有所改观?网络游戏带来的消极影响是否在减少?为了了解现今 大学生沉迷溺络游戏的情况,我们在网上做了一次问卷调查。 二、研究方法 这次社会调查, 我们采取问卷的形式, 主要为了了解现在大学生玩网络游戏 的大体数量、沉溺游戏的原因和对待网络游戏的看法,在调查时, 采取了网上发 布问卷的方式,随机对 105 位,各年级大学生进行了调查。并在调查结束后,回 收全部问卷。 调查对象:性别和年纪比例 选项 小计 比例 男 59 56.19% 女 46 43.81% 本题有效填写人次 105 选项 小计 比例 大一 13 12.38% 大二 39 37.14% 大三 41 39.05% 大四 12 11.43% 本题有效填写人次 105 第 1 页 共 11 页 三、数据处理 在本次调查中,首先就询问大学生是否喜欢网络游戏, 对于这个问题,42.86% 的人表示不喜欢, 49.52%的人喜欢程度一般,喜欢的占 7.62%,而痴迷的仅有 2.86%。从以上数据可以看出,大学生绝大部分对于网络游戏持冷淡态度,并不 热情,只有极少数人表示痴迷。 在喜欢的游戏类型选项中,角色扮演和益智类占到了 7 成,分别是 35.71% 和 40.82%,而动作类、 冒险类、策划类、射击类、竞速类和其他分别占有 19.39%、 18.37%、18.37 、18.37%、13.27%、18.37%,从中可以看出,大学生选择的网络 游戏类型不一,并且分布比较平均,比较偏重喜欢角色扮演和益智类游戏。 紧接着我们询问被调查学生玩网络游戏的原因, 76.53%的学生表示是为了娱 乐放松,选择最少的 3.06%表示是为了打游戏赚钱

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