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大学生沉溺网游情况问卷调查报告
大学生沉溺网游情况问卷调查报告
10 汉语 1 班 刘东旭 201042302108
10 汉语 1 班 郑如婷 2010423021—
一、前言
随着网络的发展, 网络游戏也越来越吸引大众的眼球。其多样的形式、唯美
的画面、环环相扣的情节等特征已成为吸引大学生的巨大诱惑。 大学生沉溺于网
络游戏已经是一个比较常见的现象,并成为了影响大学生健康成长的重要因素。
因沉溺网络游戏而降级、退学或发生心理障碍的案例不计其数。近年来, 大学纷
纷实施各种措施来引导大学生规范地使用网络,其中取得了一定的成效。
到底现在还有多少大学生依然沉溺于网络游戏呢?大学生们现在对网络游
戏的看法是否有所改观?网络游戏带来的消极影响是否在减少?为了了解现今
大学生沉迷溺络游戏的情况,我们在网上做了一次问卷调查。
二、研究方法
这次社会调查, 我们采取问卷的形式, 主要为了了解现在大学生玩网络游戏
的大体数量、沉溺游戏的原因和对待网络游戏的看法,在调查时, 采取了网上发
布问卷的方式,随机对 105 位,各年级大学生进行了调查。并在调查结束后,回
收全部问卷。
调查对象:性别和年纪比例
选项 小计 比例
男 59 56.19%
女 46 43.81%
本题有效填写人次 105
选项 小计 比例
大一 13 12.38%
大二 39 37.14%
大三 41 39.05%
大四 12 11.43%
本题有效填写人次 105
第 1 页 共 11 页
三、数据处理
在本次调查中,首先就询问大学生是否喜欢网络游戏, 对于这个问题,42.86%
的人表示不喜欢, 49.52%的人喜欢程度一般,喜欢的占 7.62%,而痴迷的仅有
2.86%。从以上数据可以看出,大学生绝大部分对于网络游戏持冷淡态度,并不
热情,只有极少数人表示痴迷。
在喜欢的游戏类型选项中,角色扮演和益智类占到了 7 成,分别是 35.71%
和 40.82%,而动作类、 冒险类、策划类、射击类、竞速类和其他分别占有 19.39%、
18.37%、18.37 、18.37%、13.27%、18.37%,从中可以看出,大学生选择的网络
游戏类型不一,并且分布比较平均,比较偏重喜欢角色扮演和益智类游戏。
紧接着我们询问被调查学生玩网络游戏的原因, 76.53%的学生表示是为了娱
乐放松,选择最少的 3.06%表示是为了打游戏赚钱
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