动漫设计:粒子基础操作案例之制作风扇吹拂的效果.docxVIP

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  • 2017-08-27 发布于湖北
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动漫设计:粒子基础操作案例之制作风扇吹拂的效果.docx

动漫设计:粒子基础操作案例之制作风扇吹拂的效果成都平面设计师培训成都软件开发服务外包本例题将制作风扇吹拂粒子,使之随风吹而移动的效果。 任务要求:掌握粒子基本属性。 任务分析:控制每个粒子的运动时间。 难点分析:合理使用场。 操作步骤如下:制作一个风扇场景文件,使用 Particles 粒子)>Particle Tool(粒子工具)命令在场景中创建粒子阵列,如图1所示。 图1创建风扇和粒子阵列首先对风扇进行一些设置。先把风扇叶片的模型设置为一组,命名为group2,将组的中心点移动到风扇叶片旋转的轴心上。然后把风扇上半部分整体设置为一组,命名为 fengshan,将组的中心点移动到风扇左右转动的轴向上,如图2所示。选择粒子,使用 Modify(修改)>Add Attribute…(添加属性)命令,分别添加名为 speed_con(控制叶片的旋转速度)和 rot_con(控制风扇摇摆的速度)的属性,如图 3所示。a)将风扇叶片组(fan)的中心移至叶片转动的轴心上 b)将风扇头部组的中心移至左右摆动的轴心上c) 大纲编辑器中的组分结构图2移动风扇中各组的坐标中心图3给粒子添加speed_con和rot_con属性4)在场景中给 rot_con属性设置关键帧,让风扇摇摆起来。然后在表达式编辑器里为speed_con属性写入如下表达式,使风扇的叶片自转。 fengshan.Speed_c

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