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- 2017-08-27 发布于湖北
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动漫设计:动画灯光设置实例讲解华迪教育华迪信息灯光是动画中不可缺少的一个重要环节,它的好坏直接决定整个成品的视觉效果。好的灯光可达到点目传神、推波助澜的作用,相反,即使有绝妙的模型与动画,弦目的特效,也会让作品大打折扣,索然无味。好的作品来源于生活,同样的,无论作品的风格如何,材质灯光均源于对真实生活的理解,不仅仅只是对软件技术本身的理解。材质灯光是感性的东西多于理性的东西,功夫在画外,随时注意观察现实对材质灯光水平的提高有很大的帮助。本部分的内容以实际制作入手,逐步领略与掌握材质和灯光的制作。图1在Maya的渲染模块中,模块选择器内选择Rendering,切换到渲染模式(或者按快捷F6)可以通过快捷键“T”,切换到目标控制状态。 如果点击循环索引手柄,可以产生不同的操作手柄来控制聚光灯的效果:第一次点击循环索引手柄,可以调整灯光枢轴手柄。枢轴手柄就相当于一个基点,光源控制手柄和目标控制手柄相当于杠杆的两端,任何聚光灯的枢轴移动,都是基于这三者的配合,枢轴手柄的位置决定了光源控制手柄和目标控制手柄的移动范围。 图×××图3第二次点击循环索引手柄,可以调整灯光圆锥角的大小(可以在Channel Box中的Cone Angle中进行调节)。第三次点击循环索引手柄,调整灯光半影(可以在Channel Box中的Penumbra Angle中进行调
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