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- 2017-08-27 发布于湖北
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动漫设计:布光技巧讲解
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虽然照明的方法有很多种,但最基础的照明方法被称为三点式照明。三点式照明是杰出的好莱坞灯光照明方案。作为经典的布光方法,三角形照明又被称为三点式照明,它一般由以下三种光源组成:×××(Key?Light),辅光源(Fill?Light),背光源(Back?Light)。如图1所示。
图1
(一)关键光:
在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。 关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。 但是此种方法得到的结果往往是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。
(二)补充光:
补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。 比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。
除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。
(三)背景光:
背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。
有趣的是,三点照明有时也包含了第四盏灯光背景光源(Background Light)。您也可以将它想象成一组光源,它们通常比主光源与補光源的组合要来得暗一些。主光源、補光源及背光源是以主题或物体为主要考量,而背景光源则与整个场景的环境有关。
如果场景较大时,单独的一个三角形照明无法提供有效的照明,这时,需要采取一种变通的办法,将场景划分为不同的区段,每个区段再采用三角照明法,这种照明的方法称之为区段照明。
以上是两种最基本的照明方法。当然,在实际的情况中,场景的复杂程度往往要求你采取更复杂的照明设计。当以上两种方法还不能满足要求时,我们可以使用一个自由的照明方案来产生正确的气氛。比如使用强光灯来照亮关键的区域和对象,让观众对所强调的事物发生兴趣。
总的来说,一灯光来照亮物体的黑暗侧,通常从侧面照射并强度较低,这种灯光叫做填充光(Fill light),因为它是以光线充满表面的黑暗阴影部分。通常原则是:如果主光照是暖色调,那么填充光应该使用冷色调,它有利于把前景人物和背景区分开来。
下面就用一个实例来操作下:
首先打开一个场景,创建一盏聚光灯作为照亮模型的主光源。并确定照射位置,如图2所示。
图2
设置好主灯的灯光强度,如图3所示。
图3
打开主灯的阴影,如图4所示。
4
点击渲染按钮看下效果,如图5所示。
图5
建立一盏聚光灯灯作为主光源的补充,并确定其位置。如图6所示。
图6
设置好强度,如图7所示。
图7
之后建立一盏点灯作为反光源(边缘光),确定其位置,调整参数设置其颜色为蓝色,如图8所示。
图8
点击渲染最后效果如图9所示。
图9
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