犀牛建模白点问题.docVIP

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犀牛建模白点问题

2.jpg (21.36 KB) 下载次数:59 2008-5-6 21:28 阅读权限: 1 Caustics(散焦设置) Caustics(散焦) On(开) Max Photons(最大光子)50? ? Multiplier(倍增)1 Max Density(最大密度)0? ???Search Distance(搜索距离)20 Mode(方式) New Map(新贴图) From File(来自文件) Current Map(当前贴图) Save(保存) Reset(清除) 0 samples(采样) Post Render(渲染后) Dont Delete(不删除) Auto Save(自动保存) Material Editor(材质编辑) Material Preview(材质预览)? ? Update Preview(更新查阅) Material Workspace(材质预览) Scene Materials(场材质)? ? Default_VRay_Material(默认材质) Add material(增加材质) *Add VrayMld(增加VRay专用材质) *Add VRay2SidedMld(增加VRat双面材质) [ Front(正面) Back(背面) Color(颜色)] *Add VRaySKp2SidedMld(增加VRaySKp双面材质) [ Front(正面) Back(背面)] Import new material(导入新材质)? ? Purge unused materials(清除不用的材质) Rename(改名) Remove(移除) Duplicate(副本复制) Import(导入) Export(导出) Select objects by material(选择对象到材质)? ? Apply material to object(s)(应用到物体) Apply material to layer(s)(应用到层)? ? Add new layer(增加新的层) Emissive(发光) Color(颜色)? ? Intensity(强度)1? ? Transparency(透明度) Reflection(反射) Reflection(反射)? ? Filter(过滤) Highlight Glossiness(高光光泽)1? ?Reflection Glossiness(反射光泽)1 Subdivs(细分)8? ?? ?Anisotropy(各向异性)0 Shader Type(阴影类型):Blinn(材质)▲ Rotation(旋转)0 Diffuse(漫反射) Color(颜色)? ?Transparency(透明度) Refraction(折射) Refraction(折射)? ?? ? Transparency(透明度) Glossiness(光泽度)1? ? IOR(折射率)1.55? ? Subdivs(细分)8 Translucency(透明) Translucent(半透明)? ? Fog Color(雾色) Thickness(厚度)1000? ? Fog Multiplier(雾强度)1 Scatter coeff(扩散系数)0? ?Affect Shadows(影响阴影) Fwd/bck coeff(前向/后向系数)1 Affect Alpha(影响通道) Options(选项) Trace Reflections(追踪反射)? ?Double-Sided(双面) Trace Refractions(追踪折射)? ?Reflect on Backside(内表面反射) Cutoff(终止)0.001? ? Disable Volume Fog(禁止体积雾) Maps(贴图) Bump(凹凸)? ?? ?Background(背景) Reflection(反射)? ?Displacement(置换) GI(全局光照明) Refraction(折射) Keep continuity(保持连续性) Spotlight(聚光灯) Intensity(强度) On(开) Color(颜色) Multiplier(倍增)1 Options(选项) Decay(衰退)inear(线状的)▲ Hardness(坚硬)0.5? ? Sampling(采样) Photon Subdivs(光子细分)500? ? Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000 Shadows(阴影) Enabled(开启) Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8 Point light(点光源) Intensity(强度) On(开) Color

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