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软体开发生命周期

軟體開發生命週期 軟體開發生命週期模型 定義  軟體開發生命週期模型(Software Development Life Cycle Model ,SDLC)  一系列的步驟或階段,提供開發者可遵循之開 發流程。 軟體開發之各重要階段 1. 需求(Requirement) 2. 規格(Specification) 3. 設計(Design) 4. 實作(Implement) 5. 整合測試(Integrated Test) 6. 上線(On line) 7. 維護(Maintain) 軟體開發生命週期模型分類  軟體開發生命週期模型: 1. 瀑布模型(Waterfall Model) [Roce , 1970] 2. 漸增模型(Incremental Model) [Mills , 1971] 3. 快速雛形法(Prototyping Model) [Bally , 1977] 4. 螺旋模型(Spiral Model) [Boehm , 1988] 5. Rational統一流程(Rational Unified Process, RUP) [Gredy , 1988] 軟體開發生命週期模型說明  瀑布模型(Waterfall Model) : 瀑布模型(Waterfall Model ,Royce(1970))也稱 為古典生命週期(classic life cycle)或線性序列模 型。通常劃分5~7階段不等,例如需求、分析、 設計、實作、整合及維護等階段。  漸增模型(Incremental model) : 漸增模型(Incremental model, Mill(1971)) ,重 複運用線性序列模型。每個線性序列產出一個 可交付的軟體釋出版本。 軟體開發生命週期模型說明  快速雛形模型(Rapid prototyping model) : 需求獲得的方法。客戶通常只大概說明軟體所要達成的目標,而 不會一開始就給定詳細的輸入、處理或輸出需求。開發者可能無 法完全確定演算法的效率,作業系統的適用性,或人機互動的形 式。進一步藉由雛型確認需求。 1. 快速設計:先完成可看到的介面,例如畫面或報表,可使用現 有模板(Template)或報表及格式產生器(Report or Form Generator)以加快速度。 2. 建置軟體雛形。 3. 評估需求:藉由使用者的實際操作以驗證需求。 4. 循環:上述程序週而復始進行,直到確認使用者 之需求,才進行後續之分析、設計、實作與整合測試。 軟體開發生命週期模型說明  螺旋模型(Spiral Model) : Boehm(1988)將瀑布模型的最後步驟導回開始, 成為一個循環(Cycle ),具備回饋與檢驗機制。 軟體開發程序定義  軟體開發程序(Software Develop Process)強調達 成某一特定目標的一系列活動。  Humphery(1989): 「軟體開發程序是一組工具、 方法及作法,用以製造軟體產品」。  常見的SDP : 1. Rational 統一流程(Rational Unified Process, RUP) 。 2. Extreme Programming, XP 。 Rational Unified Process  Rational統一流程(Rational Unified Process ,簡 稱RUP)由Grady Booch等人提出  三大特點: 1. 軟體開發是一個疊代(Iteration) 的過程。 2. 軟體開發由Use Case驅動。 3. 軟體開發以架構設計(Architectural Design ) 為中心  RUP

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