3DSMAX第2章.pptVIP

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3DSMAX第2章

第二章 3DS MAX 7.0的基本操作 第一节 3DS MAX 7.0操作界面简介 第二节 常用命令的使用 第三节 常用工具的使用 第四节 命令面板 习题二   命令面板是3DS MAX 7.0操作界面的重要组成部分,也是体现3DS MAX 7.0人性化设计的重要组成部分。3DS MAX 7.0将命令面板分为创建命令面板、修改命令面板、层次命令面板和运动命令面板、显示命令面板和工具命令面板6个分项面板,它位于主界面的右侧,如图2.4.1所示。 第四节 命令面板 图2.4.1 命令面板   用户可以通过单击命令面板上方的6个按钮,在不同的命令面板之间进行切换。在命令面板中包含许多在场景建模和编辑物体时经常要使用的工具和命令,比如要创建一个长方体,用户可以在创建命令面板中单击“长方体”按钮,然后在视图中创建长方体。   下面分别介绍6个分项面板。   一、创建命令面板   单击命令面板中的“创建”按钮 ,即可进入创建命令面板,如图2.4.2所示。 图2.4.2 创建命令面板   在创建命令面板中包括几何体创建命令面板、图形创建命令面板、灯光创建命令面板、摄影机创建命令面板、辅助对象创建命令面板、空间扭曲创建命令面板和系统创建命令面板7个面板,同时在每一个创建命令面板中都包含了许多创建按钮和命令,用户可以通过使用这些创建按钮和命令创建出不同的模型。   二、修改命令面板   单击命令面板中的“修改”按钮 ,即可进入修改命令面板,如图2.4.3所示,在修改命令面板中可以对创建的物体进行编辑,包括重命名、改变颜色和添加修改命令等。 图2.4.3 修改命令面板 第一节 3DS MAX 7.0操作界面简介 图2.1.1 3DS MAX 7.0操作界面   (1)标题栏:标题栏位于3DS MAX界面的最上方,用于显示3DS MAX的版本和当前所编辑文件的文件名,默认文件名为“无标题”。   (2)菜单栏:菜单栏位于标题栏的下方,它包含“文件”、“工具”、“组”、“视图”等常用菜单。   (3)工具栏:工具栏位于菜单栏的下方,它包含一些常用的工具按钮,比如“撤消”、“选择对象”、“选择并移动”、“选择并旋转”等,如图2.1.2所示。 图2.1.2 工具栏   (4)视图:默认视图为4个,用户可以根据自己的需要进行自定义。   (5)命令面板:命令面板可以进行许多操作,包含“创建”命令面板、“修改”命令面板、“层次”命令面板等,用户可以通过命令面板上方的6个按钮进行切换,如图2.1.3所示。 图2.1.3 命令面板   (6)视图控制区:其命令面板位于整个操作界面的右下角,用来控制视图中所显示图形和视图自身的大小和角度,如图2.1.4所示。 图2.1.4 视图控制区   (7)播放控制按钮:播放控制按钮用来控制动画帧的播放。   (8)状态栏:状态栏用来显示当前鼠标所在位置的坐标和选定对象信息,在状态栏中可以直接输入数值。   (9)轨迹栏:轨迹栏可以控制动画时间和关键帧。   熟悉菜单栏中的一些常用命令的使用是操作3DS MAX的基础,本节将主要介绍菜单栏中的一些常用命令。 第二节 常用命令的使用   一、文件菜单   (1)新建:清除当前场景,系统会提示是否保存当前场景,但执行“新建”命令后会保留当前系统的设置。   (2)重置:清除所有数据并重新设置系统,执行“重置”命令后系统也会提示是否保存当前场景,执行它的结果与退出3DS MAX后重新启动是一样的。   (3)打开:可以打开一个包含场景全部信息的3DS MAX文件,执行“打开”命令会弹出如图2.2.1所示的“打开文件”对话框。 图2.2.1 “打开文件”对话框   (4)保存:保存当前场景的所有信息,包含系统参数设置的信息。   (5)另存为:使当前场景以另一名称复制保存。   (6)合并:可以将几个不同的场景合并成一个场景,也可以将不同场景中的特定对象在“合并”对话框中有选择性地合并到一起,如图2.2.2所示。 图2.2.2 “合并”对话框   (7)导入:导入命令是将其他不是3DS MAX格式的文件导入到3DS MAX中,导入的其他文件格式包括.DXF,.PRJ,.3DS,.SHP等。   (8)导出:导出命令是将3DS MAX场景文件以其他的文件格式输出。   二、编辑菜单   (1)撤消:撤消上一次操作,可以连续使用该命令撤消多步操作,用户可以自定义撤消的次数。   (2)删除:删除当前选定的对象,对应于键盘上的“Delete”键。   (3)克隆:将当前选定对象复制一份,执行该命令后会弹出“克隆选项”对话框,如图2.2.3所示,用户可以根据需要选择复制、实例和参考3种方式中的一种。 图2.2.3 “克隆选项”对

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