- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关于群体动画生成技术创新型实验项目设计探究
关于群体动画生成技术创新型实验项目设计探究摘要: 本文提出基于正态云模型的群体动画生成技术的研究,将此研究设计成数字媒体艺术专业学生的综合性及创新型实验项目。该实验项目在数字媒体领域有较强的前瞻性和创新性,有严密的理论基础,并且有合理的人员分工及实施方案。实践证明,该实验项目的实施,对学生实验创新能力和综合能力的提升有很大的促进作用。
关键词: 群体动画生成技术 创新型实验项目 正态云模型
目前,高校的实验教育通常都是验证性实验,对学生的创新能力提高帮助不大,基于这个现状,很多高校都在改革,要求在实验教学体系中设计综合性和创新型实验项目。这些实验项目需要结合学生的专业情况进行设计,在本学科领域有创新性和前瞻性。
群体动画创作一直是计算机动画界的一个难题,目前群体动画的研究工作主要集中在对群体角色进行建模。Reynolds[1]提出了一个集群行为计算模型,其中每个角色是在各自的环境中独立的行为者,能通过感知局部环境来决定在给定的时间采取有仿真的简单视觉、触觉和听觉感受器,能够完成诸如跟随领导者、相互致意甚至玩球类游戏等任务。Mataric[2]通过物理机器人演示了群体队形,在Thamann[3]的工作中,虚拟角色具。Tu[4]提出了基于自然生命模型的动画自动生成方法,把鱼作为自激励的自主智能体,创作了生动逼真的人工鱼群,Tu的工作是智能角色动画的典型代表。
群体动画生成技术对与数字媒体艺术专业的学生来说,既是本学科领域应该掌握的知识,又具有前瞻性和创新性,将其作为综合性创新型实验项目,有助于学生创新能力和综合能力的提升。
1.实验项目及实施方案步骤设计
1.1理论基础的引入与论证
基于传统的智能角色动画和近来的运动编辑技术,笔者提出了一种基于云模型的群体动画创作框架,思路如下:对于一群运动的生物体,就二维来讲,在一个平面上,每个个体不确定的因素有三个:速度、横坐标位置、纵坐标位置。这三个参数有一定的随机性,又有一定规律性,符合不确定性人工职能的特点,为此现引入云计算模型来模拟这三个参数:
云模型的引入[5]:
1实验中选择一个金鱼缸,共放养10条金鱼,大量采集这些金鱼的横坐标变化和纵坐标的变化,以及移动速度的变化,实验对每个个体共收集1000组数据,将这些参数逆向云发生器并进行归一化处理,得到该鱼群十个个体的移动的横坐标、纵坐标、速度等参数的期望,熵和超熵。
1.3正态云发生器的算法实现
1.4基于云模型群体动画设计思路实现
根据自然鱼的2个基本特性,人工鱼应该具有以下特性:(1)它们是时变的;(2)它们应依赖于内部冲动或者依赖外部刺激,或两者都依赖。设计实现了两个精神状态变量:饥饿感H,恐惧感F。这两个变量值在闭区间[0,1]中变化,当取值较高时,依次表明有较强的愿望去进食、躲避捕食者。H由内部冲动和外部刺激决定,而F则单独由外部刺激引起。
1.5软件实现方案及动画角色实现方案设计
根据前面实验的基础,设计软件的实验流程及动画角色的实验流程,将实验参与同学分成两个小组,分别担任软件设计和动画角色设计的工作。
2.实验项目实施情况及效果
基于上述设计方案的实验项目在绵阳师范学院2007级的数字媒体艺术专业学生中进行了实施,由学生自由选择,有18名学生参与该实验项目的实施,整个实验项目的五个阶段实施时间为一学期,最终设计出逼真的鱼群活动规律的群体动画效果。同时,经过跟踪调查,该年级学生于2011年毕业,参与本文所设计实验方案的同学100%从事与自己专业相关的工作,同时学生都反馈在参与该创新型实验项目的过程中,自己的综合能力和创新能力有了质的提高。
3.将来的工作
目前的实验方案设计是基于二维动画设计的,将来的实验方案将在三维动画的基础上进行探索,并且将实验的对象从鱼群推广到其他群体动画中去。
参考文献:
[1]D Reynolds.Flocks,herds,and schools:A distributed behavioral mode1.ACM Computer Graphics,1987,21(4):289—296.
[2]M Mataric.Interaction and intelligent behavior.Ph Ddissertation.Department of EEcS,MIT,Cambridge,MA,1994.
[3]D Thalmama.Virtual sensors:A key tool for the artificial life of virtual actor.The Pacific Graphics 95,Singapore,1995.
[4]Xiaovuan Tu.Artificial animal
文档评论(0)