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AFT三代转换到彩虹引擎
此说明原为:AT3转飘逸三代引擎,至于为什么可以用于彩虹,请看下面的产品生存演变图
飘逸三代在开发周期中,一直抄袭的是AFT3的脚本模式,故英年早逝!
以下内容,仅供参考,使用需一定的脚本基础
行为脚本错误: ADDBSTD解决方法:此命令的结构是 ADDBSTD 徒弟名字把命令改成 Gmexecute MasterName 师父名字 徒弟名字 1由于没有固定的规律所以不能批量替换 需要逐个文本的手动替换。
行为脚本错误: ADDITEMEVIL解决方法:此命令只用于 装备附魔 脚本ADDITEMEVIL 对应的命令是 AddEvilToItem这里没必要替换 因为脚本写法有很大差异 直接替换脚本就行了
点击下载装备附魔脚本
由于没有固定的规律所以不能批量替换 需要逐个文本的手动替换。
行为脚本错误: ADDYQ解决方法:这个命令 只有1个参数 根据以下替换就行了ADDYQ 0 替换为 ADDVITALITY 500ADDYQ 1 替换为 ADDVITALITY 2000ADDYQ 2 替换为 ADDVITALITY 1000按照上面的替换3此就行了
由于有固定的规律所以可以批量替换。
行为脚本错误: bigbag解决方法:用字符替换器把 bigbag 替换为 bagsize 66 就行了
由于有固定的规律所以可以批量替换。
行为脚本错误: CHANGEFLAG解决方法:飘逸三代不需要此命令 删除这个命令的相关脚本就行了
由于没有固定的规律所以不能批量替换 需要逐个文本的手动替换。
脚本错误: CLEARCURMAPMON解决方法:用字符替换器把CLEARCURMAPMON替换为CLEARMAPMON $M
由于有固定的规律所以可以批量替换。
脚本错误: CHECKBOXITEM.ItemExD解决方法:用字符替换器把 CHECKBOXITEM.ItemExD 替换为 $PARAM(1) 就行了。由于有固定的规律所以可以批量替换。
条件检测脚本错误: checkclb解决方法:用字符替换器把所有的 checkclb 替换成 checkpetfollow
由于有固定的规律所以可以批量替换。
行为脚本错误: checkitembox解决方法:1.把checkitembox替换成ShowSpotDlg 62.删除第2个参数 就是文字后面的数字 一般是13.修改最后一个数字修改成@getboxitemX模式 比如最有一个数是1就修改成@getboxitem1 对应下面的标签。
由于没有固定的规律所以不能批量替换 需要逐个文本的手动替换。
飘逸引擎 - 物品放取框:
ShowSpotDlg增加一个类型:6-根据所提供的物品触发相关脚本,其中标签参数是当提供的是未处理的物品时触发的脚本注意:物品名称是Stditems.db中定义的物品名字,不是装备改名后的物品名字只读变量 $SPOTITEMNAME 保存了当前所放的物品的名字注意:不要在后面调用的脚本中用messagebox提示信息,而要用#SAY提示,否则第二次放物品时不会触发没有处理的物品的脚本示例:#ACTShowSpotDlg 6 请提供物品 @其他物品break[@裁决]#SAY你提供的是裁决[@屠龙刀]#SAY你提供的是屠龙刀[@其他物品]#IFEQUAL $SPOTITEMNAME 鹤嘴锄#SAY你提供的是COLOR=GREEN 鹤嘴锄#ELSESAY你放的物品是:{COLOR=RED $SPOTITEMNAME}\这个物品当前没有对应的脚本。ShowspotDlg 6 命令说明:这个命令显示一个物品放取框,当玩家放上一个物品并点确定后,引擎将首先检测调用此命令的NPC中是否有标签为[@放入的物品名]的脚本,例如放入的是裁决,则首先执行[@裁决],如果没有这个标签,则执行Showspotdlg 6命令指定的脚本标签。在用Showspotdlg 6触发的脚本中,可以使用$PARAM(0)获得放入物品的名字,$PARAM(1)获得物品制造序号。
AFT引擎 - 物品放取框:
功能1:让客户端弹出一个物品放取框,玩家可以将物品放到该框中,点确定后将触发脚本!
格式:checkitembox 参数1 参数2 参数3
参数1:放取框显示标题参数2:物品框类型(1为点确定后不删除物品,2为点确定后删除物品)参数3:点确定后的触发标签(整数)
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功能2:
检查物品放取框中
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