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面向对象程序设计5-函数
第五章 函数 权巍 面向对象程序设计 主要内容 1 函数调用机制 2 全局变量和局部变量 3 递归函数 4 内联函数 5 重载函数 * 面向对象程序设计 #includeiostream.h int max(int,int); void main() { int a=0,b=0; cinab; int r=max(a,b); coutmax:rendl; } * 面向对象程序设计 函数示例 int max(int x,int y) { return xy?x:y; } C++函数的声明: 返回类型 函数名( 参数列表 ); 函数原型 由函数返回类型、函数名和参数表构成,以分号结束;必须与函数定义一致。 函数声明就是函数原型。 ‘ * 面向对象程序设计 函数 1 函数调用机制 运行时内存布局 存放程序的执行代码。由函数定义块得到。 全局数据、常量、静态全局量和静态局部量 存放动态数据 存放函数数据区,动态反映程序运行中的函数状态 栈区 进程空间 代码区 全局数据区 堆区 * 面向对象程序设计 面向对象程序设计 * 函数调用时,C++做以下工作: (1)建立被调函数的栈空间。 (2)保护调用函数的运行状态和返回地址 (3)传递参数 (4)将控制权转交给被调函数 (5)函数运行完成后,将返回值(若有)保护到临时变量空间中 (6)恢复调用函数的运行状态 * 面向对象程序设计 2 全局变量和局部变量 * 面向对象程序设计 int n=5;//全局变量 int f();//函数声明 int main() { int m=n; coutm\n; coutf()endl; } int f() { int a=1; n=a; return a; } 2 全局变量和局部变量 * 面向对象程序设计 全局变量: 在函数外部定义的变量。 在程序的每个函数中是可见的; 存储在全局数据区; 默认初始化(如:int型为0); 通常在程序顶部定义,因为全局变量定义之前的所有函数不会知道该变量。 2 全局变量和局部变量 * 面向对象程序设计 局部变量: 在函数内部定义的变量。 仅在该函数内是可见的; 存储在栈中(省略auto) 函数开始运行时,在栈中分配空间,函数退出时,局部变量随之消失; 没有默认初始化; 未初始化局部数据的不确定性 #includeiostream using namespace std; void f() { int b; coutB=bendl; }// void main() { int a; coutA=aendl; f(); }// * 面向对象程序设计 3 递归函数 形式上:一个正在执行的函数调用了自身(直接递归)。或者,一个函数调用了另一个函数,而另一个函数却调用了本函数(间接递归) 本质上:程序在运行中调用了相同代码实体的函数,却在函数栈中重新复制了该函数的整套数据,由于每套数据中的参数也许不同,导致了计算条件发生变化,使得函数得以逐步逼近终极目标而运行 * 面向对象程序设计 3 递归函数 * 面向对象程序设计 在函数体内部直接或间接地自己调用自己。 //直接递归 long fact(int n) { if(n==1) return 1; return fact(n-1)*n; } //间接递归 int fn1(int n) { int b; b=fn2(n);…… } int fn2(int n) { int c; c=fn1(n-1);…… } 递归条件 (1)递归不能无限制地调用下去,因为栈空间是有限的。 (2)递归函数中必须有完成终极任务的语句序列,以使函数有意义。 (3)递归函数当然有递归调用语句。然而,递归调用应有参数,而且参数值应该是逐渐逼近停止条件的。 (4)递归条件应先测试,后递归调用。无条件递归的逻辑错误,编译器是检查不出来的,要靠程序员自己把握。 * 面向对象程序设计 递归函数可以转换为非递归函数例如,求最大公约数 long gcd1(int a, int b) // 递归版 { if(a%b==0) return b; return gcd1(b, a%b); }//-------------------------- * 面向对象程序设计 // 非递归版 long gcd2(int a, int b) { for(int temp; b; a=b, b=temp) temp = a%b; return a; }//-------------------------- 3 内联函数inline #include iostream.h int isnumber(ch
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