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面向对象程序设计6-程序结构

第六章 程序结构 权巍 面向对象程序设计 程序结构: 一个C++程序是由一个或多个包含若干函数定义的源文件组成。 只有一个源文件具有主函数main() 学习目标: 1. 初步理解C++程序的结构 2. 掌握多文件之间如何进行“沟通” * 面向对象程序设计 主要内容 1外部存储类型 2 静态存储类型 3 作用域、生命期、可见性 4 头文件 5 多文件结构 6 编译预处理 * 面向对象程序设计 1外部存储类型 多个源文件间通过声明外部存储类型来进行沟通 声明外部存储类型(extern) 如:extern int n; extern void fn1(); //extern可省略 默认的函数声明或定义是extern的 声明一般放在源文件开始位置 带extern的外部变量声明,是声明,不是变量定义。 * 面向对象程序设计 外部存储类型的使用 //a.cpp源文件 #include iostream using namespace std; int fun(); //在b.cpp中定义的 extern int n; //n在b.cpp中定义 int main() { coutnendl; n=20; coutfun()endl; } * 面向对象程序设计 //b.cpp源文件 int n=6; int fun() { n++; return n; } 2 静态存储类型 静态存储类型(static) 如:static int n; static void fun(); 静态全局变量、静态函数:仅在其定义的源文件中可用,对于程序中其它源文件是无效的。 静态局部变量:在屡次调用的同一个函数中共享的数据 * 面向对象程序设计 静态全局变量、静态函数 //a.cpp源文件 #include iostream using namespace std; void fun(); //在b.cpp中定义的 static int n; //仅在本源文件中使用 int main() { n=20; coutnendl; fun(); } * 面向对象程序设计 //b.cpp源文件 int n=6; void fun() { coutn; coutendl; } 3 作用域、生命期、可见性 作用域:标识符在程序中有效的范围。 可见性:标识符在某位置可见,即指它可被引用 生命期:实体存在的时间。 全局变量、局部变量、静态局部变量 静态局部变量驻留在全局数据区。 从可见性来说,它与局部变量一致; 从生命期来说,它与全局变量一致; 当全局变量与局部变量同名时,全局变量不可见 * 面向对象程序设计 局部变量、静态局部变量、全局变量 int a=2; void fn(){ int x=1; //int a=3; static int y=0; x+=a; y+=a; coutx yendl; } int main(){ for(int i=0;i10;++i) fn(); } * 面向对象程序设计 处于生命期中的实体总是能被安全访问到,即使违 背模块的黑盒准则 int* f() { static int a=1; //静态局部变量 a++; return a; } int main() { int* pa = f(); *pa = 8; //ok,但偷越到了函数f的局部区 cout*pa“\n”; } //运行结果 8 * 面向对象程序设计 生命期消亡的实体,其空间位置上的访问,得不到安全保证 int* f() { int a=1; //局部变量 int* p=a; return p; } // a的生命期在此处消亡 int main() { int* pa = f(); cout*pa“\n”; cout*pa“\n”; } // 1 // 4198830 * 面向对象程序设计 4 头文件 程序经常由多个源文件组成,而具有外部存储类型的声明可以在多个源文件中引用,因此,可能要出现多次。 应将声明等放在头文件中,例6_5。 头文件起着源文件之间接口的作用, 即表明了哪些信息对其它文件可见,哪些不可见。 面向对象程序设计 * 头文件---源文件间的接口 // a1.h a1.cpp提供的资源 void f1(); // a2.h  a2.cpp提供的资源 void p(); // a3.h  a3.cpp提供的资源 void g1(); void g2(); void f2(); void h(); * 面向对象程序设计 使用头文件 // a1.cpp #include”a2.h” #include”a3.h”

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