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称霸食物链顶端才是王者!
称霸食物链顶端才是王者!本期我们会着重分析一个九言很在意的问题,这不是一个需要长篇大论的内容,所以在版面上也有所缩减;同时这又是一个一言难尽的话题,更需要大家自己的后续理解和思考。九言一直有这样一个自己不成熟的理念,也借此机会和大家分享吧!
联盟近期事态分析
本期联盟事态分析分为新旧两部分,简单地说,就是“新英雄推出”和“旧英雄重做”。
我们先来说说最近的新英雄,我们知道国服更新起来不怎么给力,前一段时间一直有“人家英雄都102个了我们还99”这样的说法,当然这种抱怨没有什么特别实际的意义,因为截稿时人家104已经进了测试服,而我们好歹熬出了第101个英雄婕拉。我已经不能用ChinaJoy来找找借口了,因为CJ已经过去了——当然9月22日会有一场不错的线下庆典,我到现在也只是从网站上知道这条消息,私底下没任何人通知我参加,所以我和大家一样,目前为止都只是在看着天鹅飞,三月不识肉味。
当然肯定也有玩家不依不饶:为什么韩服都能同步我们不能。这是只能说是策略问题,也许韩国同胞没有我们懂得挣钱,没能把龙年限定皮肤限定上时间段一年卖上八次,也许是其他什么原因。当然我想这一切都会好起来的,在不久的将来。
美服更新的两个英雄和重做英雄无疑为我本期主要想说的内容增加了不少可思考的信息。比如我们知道曙光女神雷欧娜的宿敌平田君啊不,是皎月女神戴安娜王妃——也许不是个王妃——作为近期具有突破性的AP近战进入了联盟的视野,戴安娜的优势在于技能特性上来讲,较为合理地使AP爆发和机动力配对起来,所以自然有不少玩家将她和阿卡丽做以比较。我们还是能看出很多不同的:戴安娜的伤害更加依靠技能的连续释放来造成稳定伤害,而不是保证近身肉搏的突然爆发。她的大招即便不依靠Q技能新月打击的月光特效重置冷却时间,其CD也相当短(满级时基础CD仅仅12秒)。而且Q技能的AP加成高达0.8,魔法消耗仅有55,这简直在对线上提供了不俗的压制力,诡异的弧形弹道可以弥补一些技能速度上的不足,也会给敌人的判断带来影响,总体来说,这个英雄的设计思路不俗,实际表现虽然看起来没有那么出色,但是如果操控权落在忠实和喜欢这个英雄的玩家手中,还是可以打出不错的战绩的。
再来看看尚未真正实装的傲之追猎者瑞格,目前它的技能已经基本确定,采用一个5点上限暴怒连击点系统,当瑞格使用一个技能,就能积攒一颗连击点,凑满5点就可以使用一次暴怒版本的技能,这个技能将在QWE技能的基础上增加效果,并且独立CD(你可以参考杰斯的技能,切换形态时候两套技能都是独立的冷却时间),所以颇有战术意味。这个据说是羊刀设计的英雄目前有在传统上的创新,传统在于仍然没有给一个刺客型英雄硬控制,而是给了草丛突进(这是其他英雄都没有的新技能)、指向性减速以及短时隐身能力(甚至暴怒下还有一定的恢复能力),这个英雄目前来看上单的效果还不错,打野速度一般,但是反野效果还不错,而且在六级后获得敌方视野加上隐身能力,使得Gank和生存成功率大增。九言是很期待瑞格可以作为一个看起来不那么Imba的新英雄,活跃在排位赛和比赛局之中,这大概是一个近战英雄目前最好的归宿。
另外,随着德邦总管赵信重做后重新出坑,无疑大大激发了拳头组的信心(他们其实还是在偷偷地改不那么成功的寡妇和老鼠),接下来我们将看到重做的不祥之刃卡特琳娜——从技能到模型都重新制作了,不知道曾经颇喜欢使用卡特的空心大人会不会因此回归。在整体思路上,新版的卡特琳娜取消掉了触发型技能W而换成了一个周围伤害并提供加速的短CD技能,成为了一个名副其实的四伤害技能英雄,但是她还有AP和AD的双加成,从这一点来说,无论是科技刀还是三相(羊刀快被人遗忘了),都有可能成为卡特的心爱之物,我们是不是很久都没有玩到双加成的英雄了?更何况,卡特琳娜是一个无消耗的英雄,无消耗!
说到无消耗,我德玛西亚大盖伦也有了一些修改,增加了盖伦的后期输出能力,来避免其疲软的现象,这种修改能产生多大的效果,截稿时还没有正式上线。我们就先耐心等待婕拉、戴安娜、瑞格以及更多新内容的陆续到来吧!
食物链概念下的英雄联盟
九言一直有这样一个想法:虽然大家都有些诟病LOL目前在战术上太单调了,都是打野上中单,下路辅助加ADC的套路,这么玩下去到底好不好玩?
说实话,我也曾经困扰过,这种不成文的规定到底是不是应该存在,我们是不是也可以打得随意一些,或者说有想法一些?后来我发现,其实是我自己想多了。
首先来说,游戏需要规则,很多玩家抗议LOL固定分路做法的初衷,是因为参考了DotA目前的五号位概念,作为同类型游戏来说,比较是可行的,但强求则是愚蠢的。这就好比一定要在《轩辕剑》中加上一招飞龙探云手一样无聊,我们简单地比较一下这其中的不同就会明显发觉,相比DotA的地图设
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