maya材质和贴图.docVIP

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  • 2017-08-31 发布于重庆
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maya材质和贴图

材质和贴图 第一节 材质的创建方法、编辑方法 一、材质创建方法 1、在Multilister编辑窗口中创建材质 执行Window——Rendering Editor——Multilister命令,打开Multilister窗口。初始时,窗口中含有3种滤光器组:初始物体滤光器组、初始粒子滤光器组及初始辉光。在窗口中按住鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Edit——Create命令,打开一个Create Render Node(创建渲染节点)窗口,可以选择我们需要的材质、纹理、灯光等属性。在Materials选项中,有3种类型的材质:Surface Materials(表面材质)、Volumetric Materials(体积材质)和Displacement Materials(置换材质)。其中: (1)、Anisotropic:各相异性的材质。 (2)、Blinn:金属或高光区明显的材质。 (3)、Lambert:漫反射无高光的材质。 (4)、Layered Shader:多层材质。 (5)、Phong:塑料、玻璃类材质。 (6)、Use Background:使物体在背景图上投射阴影。 (7)、Env Fog:环境雾材质。 (8)、Light Fog:灯光雾材质。 (9)、Particle Cloud:粒子云材质。 (10)、Displacement:置换材质。 2、在Hypers

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