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第 17 卷第8 期 计算机辅助设计与图形学学报 Vo l. 17 , No.8
2005 年 8 月 JOURNAL OF COMPUTER-AIDED DESIGN COMPUTER GRAPHICS Aug. , 2005
基于半规则纹理合成的流场可视化技术
王 斌1) 王文平2) 雍俊海3) 孙家广1,3)
1)( 清华大学计算机科学与技术系 北京 100084)
2) (香港大学计算机科学系 香港)
.1)(清华大学软件学院北京 100084)
(wangbin99@mails. tsinghua. edu. cn)
摘 要 直接利用半规则纹理本身蕴涵的方向信息对流场进行可视化,结果直观有效,而且适用的纹理范围广泛,
丰富了流场可视化的手段.首先应用基于块的二维方向纹理合成方法生成第一帧图像,随着流体的流动,每一小块
的 4 个顶点移动到新的位置.然后将原有的纹理映射到新的四边形上,同时计算出每个点的变形程度.如果某点变
形过大,那么把该点标为元效点,重新合成最后,一帧帧连续合成的纹理组成一个流场可视化的动画.
关键词 半规则纹理;流场可视化;变形矩阵;纹理合成
中图法分类号 TP39 1
Flow Visualization by Near-Regular Texture Synthesis
Wang Bin l ) Wang Wenping2 ) Yong Junhai3 ) Sun Jiaguang l ,3)
1)([如户artment of Comþuter Scienc‘ e and Techr/O logy , T日 ngh ua University , Beijing 100084)
2) (Deþartment of Cοm户uter 5cience , the University of Hong Kong , Hong Kοng)
.1 )(5ιhoo/ of 50jiware , Tsinghua Uηiversity , Beijing 100084)
Abstract In this paper , a method is proposed to use the directional information of a near-regular texture
to generate a moving texture for animated visualization of a flow field. By the method , we use the patch-
based method to synthesize the first frame. To generate the next frame , the four corners of each patch P are
moved along the flow to define a new quadrilateral P. The texture of P is then mapped into P. We then
use a deformation matrix defined by the Jacobian matrix of the mapping from P to p to track the degree of
deformation of each pixel. When the texture deformation at a pixel is beyond a certain threshold , the pixel
wiU be marked as invalid and re句rnthesized. The above step is repeated to generate all subsequent frames in
a coherent manner. Besides adding to the variety of flow visualization techniques , our met
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