基于半规则纹理合成的流场可视化技术.pdfVIP

基于半规则纹理合成的流场可视化技术.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第 17 卷第8 期 计算机辅助设计与图形学学报 Vo l. 17 , No.8 2005 年 8 月 JOURNAL OF COMPUTER-AIDED DESIGN COMPUTER GRAPHICS Aug. , 2005 基于半规则纹理合成的流场可视化技术 王 斌1) 王文平2) 雍俊海3) 孙家广1,3) 1)( 清华大学计算机科学与技术系 北京 100084) 2) (香港大学计算机科学系 香港) .1)(清华大学软件学院北京 100084) (wangbin99@mails. tsinghua. edu. cn) 摘 要 直接利用半规则纹理本身蕴涵的方向信息对流场进行可视化,结果直观有效,而且适用的纹理范围广泛, 丰富了流场可视化的手段.首先应用基于块的二维方向纹理合成方法生成第一帧图像,随着流体的流动,每一小块 的 4 个顶点移动到新的位置.然后将原有的纹理映射到新的四边形上,同时计算出每个点的变形程度.如果某点变 形过大,那么把该点标为元效点,重新合成最后,一帧帧连续合成的纹理组成一个流场可视化的动画. 关键词 半规则纹理;流场可视化;变形矩阵;纹理合成 中图法分类号 TP39 1 Flow Visualization by Near-Regular Texture Synthesis Wang Bin l ) Wang Wenping2 ) Yong Junhai3 ) Sun Jiaguang l ,3) 1)([如户artment of Comþuter Scienc‘ e and Techr/O logy , T日 ngh ua University , Beijing 100084) 2) (Deþartment of Cοm户uter 5cience , the University of Hong Kong , Hong Kοng) .1 )(5ιhoo/ of 50jiware , Tsinghua Uηiversity , Beijing 100084) Abstract In this paper , a method is proposed to use the directional information of a near-regular texture to generate a moving texture for animated visualization of a flow field. By the method , we use the patch- based method to synthesize the first frame. To generate the next frame , the four corners of each patch P are moved along the flow to define a new quadrilateral P. The texture of P is then mapped into P. We then use a deformation matrix defined by the Jacobian matrix of the mapping from P to p to track the degree of deformation of each pixel. When the texture deformation at a pixel is beyond a certain threshold , the pixel wiU be marked as invalid and re句rnthesized. The above step is repeated to generate all subsequent frames in a coherent manner. Besides adding to the variety of flow visualization techniques , our met

文档评论(0)

yingzhiguo + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5243141323000000

1亿VIP精品文档

相关文档