Modo的导出-Zbrush的置换工作流程.docVIP

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  • 2017-10-06 发布于天津
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Modo的导出-Zbrush的置换工作流程.doc

Modo的导出-Zbrush的置换工作流程 您好,我要告诉你,如何创建和应用位移的地图的帮助下,在制品模型。 Modo的导出-Zbrush的置换工作流程紫外线中的模型MODO 1。UV-:选择边沿模式下,我们将使用奠定了UV贴图沿的边缘。 2。开关布局在的UV布局(菜单栏/布局/设计/ UV编辑),创建奠定了UV贴图使用的的不折工具(UV顶点映射“选项卡/创建/解包工具):在UV纹理视图”窗口中单击并拖动。使用紫外线的UV外壳(单击并拖动也)对齐,放松工具(UV顶点映射“选项卡/创建/ UV放松)。 ? ? 3。导出OBJ格式(菜单栏/文件/另存为)。 Modo的导出-Zbrush的置换工作流程雕刻在ZBrush多分辨率 1。导入模型伊尼欧ZBrush的(工具/“导入”按钮)并保存当前的几何形状(工具/变形目标/ StoreMT的按钮)。zbrush视频教程 ? 2。与ZBrush的画笔,把模型到一个更高的网格解决方案(工具/几何/分),和雕刻 ? Modo的导出-Zbrush的置换工作流程2。在雕刻细分级别调整模型来最低值(工具/几何/下的RES按钮或细分级别滑块); 出口它,使用这个基地的模型和DispMaps在modo,或?产生DispMap为:原始modo的模型。在这种情况下,你必须设置的模型后面的进口基地网(工具/变形目标/开关按钮)。 Modo的导出-Zbru

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