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3D电视技术指导意见6
附录1.2. 平行法
平行法拍摄时左右眼摄像机的光轴平行不相交,所有被摄物在3D屏幕上都呈现负视差,距离摄像机越近视差越大。以会聚法来看光轴平行相当于会聚平面(假想屏幕)处于无限远的位置,因此平行法拍摄的结果是所有图像看起来都在屏幕前面,只是跳出的距离远近不一。平行法拍摄的立体感取决于摄像机的间距,间距越大负视差越大,观看者感觉被摄物跳出屏幕越远,距离观看者越近。图-4:平行法原理示意图
会聚法与平行法3D拍摄各有优缺点。会聚法的优点是拍摄的会聚平面(假想屏幕)与显示的3D屏幕对应关系清晰明确,可以同时得到正、负视差的图像,在会聚平面前、后方的被摄物分别显示在屏幕的前、后方。会聚法的缺点是设置调整比较复杂,间距、会聚角都会影响视差,调整间距后为保持原来的会聚平面必须重新调整会聚角。此外,由于两台摄像机的光轴都向内侧倾斜,当会聚角过大时会出现比较明显的梯形失真平行法的优点是设置调整比较简单,只有光轴间距影响视差。由于镜头光轴没有向内侧倾斜,不会产生会聚法特有的梯形失真。平行法的缺点是拍摄时只能产生负视差,所有被摄物看起来都在屏幕的前方,需要正视差也就是图像显示在屏幕后方的效果时,必须采用数字处理的方法通过调整左眼或右眼摄像机输出图像的偏移量来改变视差。用三角函数和比例可以计算出会聚法3D拍摄时摄像机光轴的间距:
A = SdNN/(Z-N) 公式1
A是摄像机光轴间距(mm),S是假想屏幕W与实际屏幕W的宽度比,dN是最大跳出时屏幕上的视差,N是从摄像机到最近拍摄物体的距离,Z是从摄像机到假想屏幕的距离。
公式1中,假想屏幕W与实际屏幕W的宽度比S的计算公式为
S=W/W (公式2
W是3D显示屏的实际宽度(mm),W是假想屏幕宽度(mm),因为假想屏幕就是会聚平面,假想屏幕宽度就是在会聚平面上摄像机拍摄场景的宽度,计算公式为W=2Ztanθ/2 (公式3
θ是摄像机镜头的视角(度),用镜头焦距计算视角的公式为
θ =2arctan(35/2/f) (公式4
f是镜头的35mm等效焦距,也就是相当于35mm照相机镜头的换算焦距。
公式1中,最大跳出时屏幕上的视差dN计算公式为
dN=NE/(Z-N) (公式5
N是图像跳出屏幕的最大容许值(mm),E为瞳孔间距(mm),Z是观看距离(mm)。
公式1中,从摄像机到假想屏幕(会聚平面)的距离Z的计算公式为
Z=(R+1)/(1/N+R/F) (公式6
R是跳出/远离的视差比,其计算公式为
R=dN/dF (公式7
dF是最大远离时的屏幕上的视差(mm),其计算公式为
dF=FE/(Z+F) (公式8
F是图像远离屏幕的最大容许值(mm),F是从摄像机到最远拍摄物体的距离(mm)。
图-5:间距计算示意图
依据上述公式,只要把显示屏实际宽度W、观看距离Z、瞳孔间距E、镜头焦距f、图像跳出屏幕的最大容许值N、图像远离屏幕的最大容许值F、从摄像机到最近拍摄物体的距离N和从摄像机到最远拍摄物体的距离F这8个参数代入公式就可以计算出左右眼摄像机光轴的间距A。
公式5中图像从屏幕上最大跳出量的容许值N和公式8中图像远离屏幕的最大容许值F也可以用视差角求出,其计算公式为
N= dN Z/E+dN (公式9)
F=dN Z/E-dN (公式10)
dN的计算公式为
dN =2Z(tanθN/2 - tanθS/2) (公式11
θN是跳出点的会聚角(度),θS是屏幕上的会聚角,θN和θS的计算公式分别为
θN=θS +θD/60 (公式12
θS =2arctan E/2Z (公式13
公式12中,θD是视差角(即相对视差,单位:分)
加上公式9至13后,计算摄像机光轴间距需要显示屏实际宽度W、观看距离Z、瞳孔间距E、视差角θD、镜头焦距f、从摄像机到最近拍摄物体的距离N和从摄像机到最远拍摄物体的距离F共7个参数。拍摄3D电视时在这7个参数中显示屏实际宽度W、观看距离Z、瞳孔间距E和视差角θD一般都是相对确定的,因此实际计算时只需要镜头焦距f、从摄像机到最近拍摄物体的距离N以及从摄像机到最远拍摄物体的距离F这3个参数就可以计算出间距了。
例如,假设3D电视显示屏的实际宽度W为1,150mm,观看距离Z为2,000mm(相当于52英寸电视机的观看条件),瞳孔间距E为60mm,视差角θD为50分,镜头35mm等效焦距f为50mm,从摄像机到最近拍摄物体的距离N为1,000mm,从摄像机到最远拍摄物体的距离F为8,000mm,根据上述
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